Gaming Maze

Venez tester notre jeu !

Betatest de notre tactical

Nous avons annoncé l’ouverture du test public de notre tactical sur Twitter il y a deux jours, nous attendions d’avoir un système de statistiques opérationnel pour l’annoncer ici : c’est maintenant le cas.

Vous pouvez donc désormais accéder au prototype à cette adresse :
http://gamingmaze.com/_test/

Et nous serions très (très !) heureux d’avoir vos retours sur le forum que nous avons crée à cet effet :
http://gamingmaze.com/forum/index.php

… ou même en commentaire de ce post si vous n’avez pas envie de créer un compte sur le forum !

Vous pouvez également nous aider juste en invitant des gens que vous connaissez à venir jouer, car nous recueillons des statistiques sur les résultats de mission en vue d’améliorer leur équilibrages. Toutes les sessions de jeu, même muettes, nous sont utiles !

 

La version du jeu que nous vous proposons n’est pas finalisée. L’essentiel est là : elle est parfaitement jouable, mais il lui manque encore quelques features, principalement des features d’habillage :

- des illustrations
- des décors différents
- des sprites
- des icônes pour les compétences
- de la musique
- des bruitages
- des boutons permettant de couper la musique / le son
- les dernières missions (actuellement le jeu va jusqu’à la mission 8.)
- d’autres badges

ATTENTION ! Bien qu’il n’y ait pas encore de musique dans le jeu, il y a quelques bruitages. Aussi, celui du tir au fusil peut surprendre dans la mission 1 si vous avez le son relativement fort.

Toute votre progression dans le jeu est sauvegardée automatiquement.

 

N’hésitez pas à visiter le forum pour trouver plus d’infos sur le jeu (liste des raccourcis clavier, liste des bugs connus, changelogs des nouvelles versions…)

 

Voilà ! Merci d’avance pour le temps que vous consacrerez au test de notre jeu :)

 

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18 commentaires sur l'article “Venez tester notre jeu !”

  1. Valkiarfer dit :

    Mais ce jeu est génial *_* (Le sergent Woods sa serait pas un coup d’oeil a Cod ?) Sinon j’adore ce systéme de controle de plusieurs personnages et de pouvoir interargir avec le décor. Bravo a vous deux et vivement la suite =D

  2. Aurelus dit :

    Bonjour,

    Cela doit faire maintenant 3 ans que je suis vos aventures sur vos différents blog et je dois dire que toute proportion gardée il est assez « emouvant » de vous voir être en passe de finaliser ce projet qui vous tenais tant à coeur, bon je me rends compte que finalement ce commentaire n’est pas des plus constructif mais je tenais néanmoins à vous le dire. Sur ce, je vais de ce pas tester votre jeu.

    Quoi qu’il en soit bonne chance et bonne continuation

  3. Fu dit :

    Un test ?! Mais c’est tellement bien que c’est plutôt « démo » qu’il faudrait nommer cette version ;-)

  4. silvos dit :

    Félicitation, la jouabilité est excellente, je n’ai constaté aucun véritable bug après 6 missions. Et puis c’est vraiment amusant et stratégique.

    Quelques remarques mineures en vrac :

    Mission 4 : « au profondeurs » sans x dans la première bulle de dialogue. A part ça orthographe impeccable.

    Les barres de défilement de la carte sont un peu fines.
    Il serait intéressant de pouvoir voir à l’avance les effets du « sort » (bon c’est pas le mot adéquat) qu’on lance, par exemple avec Wood, même si les noms sont évocateurs. C’est d’ailleurs déjà le cas pour Blake, les effets sont indiqués.

    Sinon on ne sait pas toujours si la mort d’un des personnages entraîne l’échec de la mission. Par exemple pour la mission 5, on nous précise que Pierce ne doit pas mourir, ça sous-entends que la mort des autres est sans conséquence ? (Visiblement oui puisque les points de fin de mission prennent en compte le nombre de morts).

    S’il y avait la place de rajouter une indication de la vie sur la barre de sélection des personnages ça serait un petit plus sympathique.

    A la mission 5, la zone d’accès à l’interrupteur pour les pompes n’est pas en blanc quand on met le curseur sur l’interrupteur.

    Un très léger lag avec l’alien explosif au début de la mission 6.
    Il arrive que la jauge de balles restantes affichées sur la barre avec le nom du personnage ne se mette pas à jour, indiquant toujours 0 après un rechargement (je remarque ça à la mission 6 sur Taylor). La jauge se remet à jour dès le premier tir suivant.

    Il est possible d’utiliser sprint au tour où on quitte l’état d’alerte, je ne sais pas si c’est voulu (sans le bonus permettant de l’utiliser en état d’alerte).

    Quand on survole les missions 7 et 8 avec le curseur, la fenêtre affiche « introduction du jeu »

    En tout cas c’est un régal à jouer, vraiment stratégique (j’aime beaucoup la gestion de l’état d’alerte), les personnages me semblent équilibrés, chacun a une véritable utilité.
    Les bonus individuels et collectifs semblent aussi assez équilibrés, certains sont peut-être un peu faibles (augmentation de la force des balles par exemple), mais je n’ai pas assez joué pour en juger.

    Bon courage pour la suite.

  5. QuietShuShu dit :

    Le jeu est très intéressant. On apprend assez vite le fonctionnement du jeu grace aux tutoriels au début des missions. Malgré tout, est ce normal que certains textes soient encore en anglais comme après avoir lancé « Sur le qui-vive! », il est marqué « Woods cannot use this ability before x turns » sinon au lieu d’être écrit PA, il y a parfois écrit AP. Ensuite, le système de « Upgrade » est bien réalisé.
    Par contre, j’ai trouvé que la capacité de Farro limitant à 5 balles au lieu de 10 est un peu trop puissante. Sinon, j’ai trouvé dommage que les capacités de l’alien explosif ne soient pas expliquées au début de la mission. Ensuite, j’ai trouvé la possibilité de « Passer en état alerte » bien pensé, même si c’est un peu trop fort avec Farro. Sinon, étant un joueur habitué à Dofus, il m’est arrivé, une fois que j’avais fini de jouer un perso d’appuyais bêtement sur « End turn » sans avoir joué les autres persos… donc serait-il possible lorsqu’on a pas joué tous les personnages de demander confirmation avant de passer le tour. Par ailleurs, je ne sais pas si c’est moi qui suis nul mais je n’ai jamais réussi a dépasser la médaille d’argent à la fin de la mission alors que je gardais tous mes persos en vie. Pour finir, je vous souhaite bonne chance pour la suite mais je vous remercie déjà pleinement pour cette bêta qui a réussi à ensolleilé ma matinée.

  6. Volute dit :

    Merci pour vos retours sur le jeu :)

    @ silvos : tous les bugs sont notés et seront corrigés. Pour les barres de défilement, nous avons prévu de les revoir pour les rendre plus faciles à utiliser. Il y aura plus tard des descriptions minimales des sorts au survol de leur bouton et nous allons essayer de rajouter une indication sur la vie des personnages dans les boîtes de sélection (il est vrai que ça manque). Sinon les descriptions des différentes missions dans l’écran de choix de la mission ne sont pas terminées.

    @ QuietShuShu : Le « franglais » correspond à des reliquats des premières versions du jeu qui étaient intégralement en anglais. Nous allons le retirer progressivement pour avoir une version française intégrale et en parallèle une version anglaise intégrale. Nous allons aussi rajouter des aides de jeu qui préviendront le joueur qu’il a des persos vulnérables ou qui n’ont pas bougé.

    Farro est le damage dealer principal de l’équipe. L’idée c’est que le joueur construise sa stratégie d’équipe en tenant compte des potentiels de dégâts des différents membres de l’équipe. Et si Farro est très fort, il ne peut pas être partout à la fois. Le joueur doit faire des choix pour utiliser au mieux sa capacité de dégâts supérieure. Ce notamment dans les missions qui supposent une séparation des troupes.

    Il est normal de ne pas réussir la médaille d’or d’emblée. La médaille d’or et les médailles supérieures (platine et diamant) sont surtout prévues pour proposer un challenge supplémentaire aux joueurs qui ont terminé le jeu. En général, les joueurs qui obtiendront les médailles élevées le feront avec davantage de points de compétences montées ou après avoir terminé la mission plusieurs fois et vraiment cherché à optimiser les actions des marines. Par ailleurs, nous ajouterons des indications sur les critères d’obtention des différentes médailles.

  7. Mathik dit :

    Très bon jeu vraiment, l’inspiration vient de Dofus pour les Pa Pm ? Je vous ai connu à travers votre blog Cadavre Exquis donc je ne peux pas m’empêcher de comparer ^^ mais je dois dire que vous semblez avoir des idées que les devs de Dofus n’ont pas et qui pourraient faire de votre jeu un très grand MMO (est ce votre but ?) et puis personne ne sait ce que l’avenir réserve ;p

    Continuez comme ça en tout cas et vivement de nouvelles missions et des graphismes un peu plus beaux !

  8. Mathik dit :

    Petit bémol cependant impossible de sauvegarder dommage :/

  9. Volute dit :

    Merci pour ton commentaire :)

    Les points de mouvement et points d’action (ou de magie) sont liés au genre du tactical qui n’a pas été inventé par Dofus. En outre, dès les vieux wargames et vieux jeux de plateau des années 60 / 70 les pions qui représentaient les personnages ou les unités disposaient déjà de potentiels de mouvement et d’action qui pouvaient s’exprimer en points.

    En ce qui concerne la sauvegarde de la progression du jeu, celle-ci se fait automatiquement dès lors :
    - qu’on termine une mission
    - qu’on upgrade une compétence

    Autrement dit, toutes les missions débloquées, toutes les médailles acquises, tous les badges acquis et toutes les compétences montées sont sauvegardés sans que le joueur n’ait à faire quoi que ce soit.

  10. Teoluke dit :

    Alors bravo pour une bêta, elle fait preuve d’une grande jouabilité ! Cependant, il y a deux choses qui me tracassent et qui, j’espère seront intégrées à la version finale. Me trouvant en Suisse, les touches du clavier ne sont pas les même, donc impossible de se bouger correctement. L’autre chose qui est dommage, c’est l’absence d’un mode plein écran. Encore une fois bravo !

  11. Riehless dit :

    D’après ce que j’ai pu voir jusqu’à la mission 3, le prototype fonctionne très bien et c’est rapidement amusant.
    Il y a cependant quelque chose qui me semble un peu « irréaliste » à la mission 2 : il est possible de réussir la mission même si un seul des personnages est présent dans l’ascenseur au moment de l’actionner (alors qu’il me semble peu logique qu’un soldat laissé en pâture aux aliens puisse être considéré comme une victoire).

    Mais sinon c’est du très bon travail !

    Et est-ce qu’il est prévu qu’un système de ladder soit mis en place ?

  12. Volute dit :

    @ Teoluke : Dans la version finale du jeu, les raccourcis clavier pourront être configurés. En tous cas, il y aura au moins le choix entre une configuration AZERTY et une configuration QWERTY.

    Sinon, comme dit dans le tutorial, les touches directionnelles peuvent également être utilisées pour faire défiler la carte.

    Pour ce qui est d’un mode plein écran, c’est malheureusement beaucoup de développement, car le jeu n’étant pas en vectoriel, surtout les phases de mission, un redimensionnement nécessiterait de penser un replacement dynamique des interfaces, de la carte… Donc pas mal de temps de développement. La plupart des jeux sur les portails flash ne sont pas prévus pour être redimensionnés, donc vu que nous comptons vendre le jeu à un portail, ce développement ne semble pas pertinent pour ce jeu. Mais pour de prochains jeux que nous ferons, pourquoi pas, il est vrai qu’un mode zoom / plein écran est un atout non négligeable.

    @ Riehless : La mission 2 est une mission de début de jeu, nous ne pouvons pas nous permettre de mettre des conditions de victoires aussi restrictives que la survie de tous les personnages. Le premier objectif de la mission est de délivrer Farro. Si avant la réalisation de cet objectif Farro meurt (ou Taylor), la mission sera perdue. Une fois Farro délivré, c’est comme si l’objectif passait à « au moins un marine doit survivre ».

    D’autre part, cette mission de tutoriel introduit la notion de « personnages abandonnés » qui font varier les types de réussite et les médailles obtenues. C’est au joueur de faire attention à sauver tous ses personnages s’il veut une meilleure médaille, mais nous n’allons pas décourager les joueurs qui ne recherchent pas particulièrement de challenge en imposant des critères de réussite trop élevés et en sanctionnant trop fortement les oublis pour le déblocage de la mission suivante.

    Pour ce qui est d’un système de ladder, nous utiliserons éventuellement une API de « high scores », mais ce n’est pas sûr du tout.

  13. b0b0 dit :

    Salut,

    Merci pour cette beta vous m’aviez mis l’eau à la bouche avec toutes ces notes d’avancement !

    La référence aux cartes d’ordre est sympa :)

    J’imaginais assez mal qu’avec votre expérience vous puissiez produire autre chose qu’un jeu intéressant et tactique et c’est bien le cas. Vraiment génial, même pour une « beta » :)

    Bonne journée,

    Boris

  14. Deus Patriae dit :

    J’ai beaucoup aimé jouer sur votre jeu. Je suis parvenu à terminer les 8 missions en mode normal et au niveau 9. Je suis mort une fois à la 6 et j’ai décroché une médaille en or à la 6 (deuxième essai).

    Vivement la suite ! Vous comptez ajouter d’autres missions après les 12 premières ?

  15. Ohtol dit :

    Waouw, ce jeu est super bien réussi, et c’est vraiment prenant !
    Beau travail en tout cas, et vivement la suite !

  16. Crusi dit :

    Super jeu! Vous suivant à la base grâce à Dofus, ce jeu est typiquement le style que je recherche. Manque encore quelques éléments que vous avez vous-même cité, mais pour un bêta elle est d’une très bonne qualité, certains jeu flash finalisé sont moins aboutis que votre prototype, donc vraiment bravo.

    Quel avenir voyez-vous pour votre bébé?

  17. Elundil dit :

    Jeu vraiment cool ! Pressé de jouer à la version finale.
    Je vous suis depuis vos aventures sur dofus qui m’ont toujours passionnées =)
    Le système de contrôle de plusieurs personnages m’a vraiment fait pensé au jeu de plateau « Pandémie » qui va dans le même sens (je pense que vous connaissez) et que je conseille.

  18. ElGringo dit :

    Super jeu, tactique et je n’en suis qu’à la mission 3 !
    J’espère qu’il va vous rapporter de l’argent et que vous n’allez pas vous arrêter à celui-ci ! :P

    Je le finis et je vous rapporte les bugs si j’en trouve !

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