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Pourcentages et lignes de vue

Comme je l’écrivais dans la note précédente, dans le petit tactical que nous mettons actuellement au point, nous avons décidé de conditionner la réussite des tirs sur les ennemis par la réussite d’un jet de dé. Les chances de toucher dépendent d’un pourcentage de réussite.

Le pourcentage de chance de réussite lors d’un tir dépend dans une certaine mesure des compétences du tireur et, plus largement, du contexte au moment du tir, c’est à dire où sont placés le tireur et sa cible par rapport à d’éventuels obstacles.

En utilisant ce principe de pourcentages de réussite, on peut amener le joueur à davantage de questionnements tactiques dans sa pratique du jeu. L’idée étant de pouvoir ainsi créer des cartes qui valorisent la capacité d’analyse du joueur.

 

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Quelle grille pour un tactical ?

Quelle grille pour un tactical ?

Lorsque l’on commence à réfléchir aux grandes lignes d’un tactical, l’une des premières questions concerne la grille sur laquelle vont évoluer les personnages. Quelle forme de tuiles adopter pour cette grille ?

Très fréquemment, on trouve dans les tacticals des grilles de tétragones. Les cases y sont à 4 cotés. Ce sont des carrés si la grille est vue de haut ou plus souvent des losanges si la projection repose sur une perspective isométrique.

Il est possible de faire d’autres types de grilles, comme celles constituées de triangles par exemple, ou bien d’hexagones. Et c’est précisément une grille construite avec des tuiles hexagonales que nous avons choisie pour le tactical que nous réalisons actuellement.

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