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Mission in Space enfin publié !

Mission in Space : the lost colony

Notre tactical, dont nous vous avons longuement parlé sur ce blog (vous pouvez retrouver la liste de tous les articles que nous y avons consacré ici) est enfin finalisé et publié !

Vous le connaissiez jusqu’à maintenant sous l’appellation vague de « Prototype », il porte désormais un vrai nom : Mission in Space : the lost colony.

Mission in Space est jouable gratuitement sur le portail OneMoreLevel qui a acheté une primary licence.
[Edit : le jeu est désormais jouable sur notre site Storm Alligator :
Jouer à Mission in Space !]

Le jeu se trouvera exclusivement sur le portail OneMoreLevel durant 7 jours. Après quoi, une version dite « virale » du jeu sera lâchée sur le net et sera susceptible d’apparaître sur de nombreux autres portails.

C’est aussi à ce moment-là que nous publierons une version pour Kongregate et Newgrounds. Nous aimerions bien avoir une bonne note sur ces deux portails, car cela permettrait à Mission in Space d’avoir une exposition – et donc une vie – plus longue, et cela nous aiderait à faire parler du jeu. D’autre part, une bonne note nous encouragerait à poursuivre sur notre lancée et pourquoi pas prolonger Mission in Space en un projet plus ambitieux :)

Nous avons commencé un nouveau site, en anglais celui-ci, pour pouvoir communiquer sur nos projets à une communauté anglophone. Ce site s’appelle StormAlligator, il n’est pas encore finalisé. Nous lui avons associé un compte twitter : @StormAlligator.

Pour ceux qui ont joué aux betas de Mission in Space, le jeu a un peu changé depuis la dernière fois. Le gameplay n’a pas été modifié, ni les scénario des missions si l’on excepte quelques équilibrages, mais les décors ont entièrement été refaits, des sons ont été ajoutés et un fond statique a été placé dans chaque mission pour réduire la part d’obscurité inquiétante qui semblait troubler certains testeurs anglophones.

Nous en profitons d’ailleurs pour remercier encore une fois tous les lecteurs de GamingMaze qui nous ont aidés à tester le jeu :)

Pour finir, voici le trailer de Mission in Space, qui a été réalisé fin novembre pour présenter le jeu aux différents portails.

 

Enfin, la dernière ligne droite !

Betatest de notre tactical

Bonjour à tous !

Nous venons de publier une nouvelle version de notre tactical. Vous pouvez vous y rendre en suivant ce lien.

Sauf correctifs mineurs et/ou en urgence, ce sera la dernière version de test que nous publierons. La prochaine sera la version finale…

Cette version ne contient pas de nouveaux graphismes, en revanche tout le contenu du jeu y est présent, autrement dit, les deux dernières missions (11 et 12) sont enfin là, ainsi que le fin mot de l’histoire…

Plus généralement, tout ce que nous souhaitions ajouter en termes de fonctionnalités est désormais dans le jeu. Le code est terminé. On peut encore envisager des corrections de bugs ou des petits rajouts, mais rien de plus important que cela.

Maintenant, toute notre attention va être consacrée à l’amélioration des aspects graphique et sonore du jeu. Réalisation d’illustrations pour les différentes phases de récit et pour habiller certains menus ; amélioration des décors, des interfaces ; réalisation de nouveaux sprites ; intégration de sons et de musiques d’ambiance… sont autant de nouvelles tâches au menu.

Cela fait encore un long programme, mais il est toujours agréable de se dire qu’une partie du travail est terminée.

 

***

 

Pour ce qui est de la nouvelle version, voici un résumé de ce qu’elle apporte :

- Simplification de la mission 1. Elle est plus courte et va plus à l’essentiel.
- Options de contrôle du son et de la musique.
- Différents slots de sauvegarde. Vous pouvez en outre choisir le nom de votre lieutenant. Bye-bye Elias, bonjour… nomDeVotreChoix !
- Optimisations : tour des aliens plus rapide, affichage des déplacements plus rapide.
- et d’autres choses…

Vous pouvez consulter l’intégralité des modifications apportées sur cette page.

 

Comme toujours, vos retours sont très appréciés :)

 

Une nouvelle version du prototype !

Betatest de notre tactical

Un peu moins d’un mois après l’ouverture du bétatest public de notre tactical, nous publions une nouvelle version du prototype.

Voici le lien pour y accéder :
http://gamingmaze.com/_test/

Cette nouvelle version apporte en particulier :

De nouveaux décors

Il y a désormais des variations entre les décors des différentes missions. Des nouveaux skins ont été appliqués aux décors de certaines missions pour changer d’atmosphère, en particulier les missions 5, 6, 7 et 8.

De nouveaux décors

 

De nouvelles missions

Les mission 9 et 10 sont disponibles. Vous pourrez y découvrir de nouveaux types d’actions : porter / poser des objets que vous devez transporter, changer d’étage grâce à des ascenseurs. Vous y découvrirez également un nouveau type d’alien.

De nouvelles missions

 

Des marines plus forts

Les buffs de Woods (le sergent) ont été réhaussés. Ils affectent désormais tous les marines, et non plus uniquement les marines proches de lui. Les marines proches de Woods au moment du lancement de la compétence bénéficient de bonus doublés.

Pierce (le techie) peut désormais lancer ses bombes de manière beaucoup plus souple. La portée du sort de lancement est augmentée et la ligne de vue n’est plus coupée par les autres marines ou les aliens. D’autre part, comme avec le lance-flammes, un alien explosif tué par une bombe incendiaire de Pierce ne laissera pas de glyphe, ce qui fait de Pierce un marine particulièrement utile dans toutes les missions où ce type d’alien est présent.

 

Un meilleur confort d’utilisation

La carte est désormais scrollable à la souris, les tooltips ont été modifiés pour être plus lisibles, la zone survolable des interrupteurs a été agrandie et un bouton permettant de couper le son a été ajouté.
D’autre part, des descriptions de toutes les compétences sont disponibles en mission en survolant leur icone.

Vous pourrez aussi consulter à partir de maintenant les conditions d’obtention de la prochaine médaille de chaque mission.

Conditions d'obtention de la prochaine médaille

 

L’intégralité du changelog est consultable ici :
http://gamingmaze.com/forum/viewtopic.php?pid=237

Nous serions très heureux d’avoir vos retours sur cette nouvelle version sur le forum : :)
http://gamingmaze.com/forum/index.php

Vous pouvez toujours accéder au jeu ici :
http://gamingmaze.com/_test/

 

Venez tester notre jeu !

Betatest de notre tactical

Nous avons annoncé l’ouverture du test public de notre tactical sur Twitter il y a deux jours, nous attendions d’avoir un système de statistiques opérationnel pour l’annoncer ici : c’est maintenant le cas.

Vous pouvez donc désormais accéder au prototype à cette adresse :
http://gamingmaze.com/_test/

Et nous serions très (très !) heureux d’avoir vos retours sur le forum que nous avons crée à cet effet :
http://gamingmaze.com/forum/index.php

… ou même en commentaire de ce post si vous n’avez pas envie de créer un compte sur le forum !

Vous pouvez également nous aider juste en invitant des gens que vous connaissez à venir jouer, car nous recueillons des statistiques sur les résultats de mission en vue d’améliorer leur équilibrages. Toutes les sessions de jeu, même muettes, nous sont utiles !

 

La version du jeu que nous vous proposons n’est pas finalisée. L’essentiel est là : elle est parfaitement jouable, mais il lui manque encore quelques features, principalement des features d’habillage :

- des illustrations
- des décors différents
- des sprites
- des icônes pour les compétences
- de la musique
- des bruitages
- des boutons permettant de couper la musique / le son
- les dernières missions (actuellement le jeu va jusqu’à la mission 8.)
- d’autres badges

ATTENTION ! Bien qu’il n’y ait pas encore de musique dans le jeu, il y a quelques bruitages. Aussi, celui du tir au fusil peut surprendre dans la mission 1 si vous avez le son relativement fort.

Toute votre progression dans le jeu est sauvegardée automatiquement.

 

N’hésitez pas à visiter le forum pour trouver plus d’infos sur le jeu (liste des raccourcis clavier, liste des bugs connus, changelogs des nouvelles versions…)

 

Voilà ! Merci d’avance pour le temps que vous consacrerez au test de notre jeu :)

 

GamingMaze a 2 ans

2 ans

Ce n’est pas tant que cela mérite un quelconque mot, mais cela fait toujours plaisir de laisser la marque du souvenir.

Ce blog a été initié il y a deux années.

Deux années, à quelques jours près il est vrai, puisque nous avons ouvert le site au public le 2 juin 2009. Et le premier article avait été publié encore un peu plus tôt : le 13 mai de la même année. Nous avions préféré annoncer le commencement de ce site en ayant un minimum l’assurance de pouvoir publier du contenu régulièrement, soit après avoir écrit quelques autres articles.

GamingMaze a connu une relativement longue période d’inactivité entre juillet 2009 et janvier 2010, aussi ses statistiques de visites sont particulièrement en dents de scie.

Néanmoins il est assez inattendu de constater que ce site qui n’a bénéficié globalement d’aucune volonté de partage d’audience ni d’aucun effort de communication soit parvenu à accumuler au bout de deux années selon Google Analytics plus de 100 000 visites pour plus de 220 000 pages vues.

Certes, ce n’est pas tant que ça. C’est notamment particulièrement faible en comparaison des plus de 1,1 millions de visites pour près de 2,5 millions de pages vues que comptabilise selon Google Analytics le blog nommé Cadavre Exquis sur ces trois dernières années, blog que nous avons tenu sur nos expériences de jeu dans Dofus. Il n’accueille plus de nouveau contenu depuis longtemps.

Donc voilà, 2ème anniversaire pour GamingMaze.

 

Si ces derniers mois nous avons publié des notes exclusivement consacrées au développement du petit tactical en flash sur lequel nous travaillons depuis l’automne dernier, il est possible que cela change prochainement. En effet, j’ai parcouru quelques brouillons d’articles inachevés rédigés pour la plupart en février dernier et j’envisage de les reprendre. Je les avais laissé en plan car je les trouvais un peu trop théoriques et donc pas forcement intéressants, mais après tout nous écrivons avant tout pour nous faire plaisir.

 

Par ailleurs, nous allons prochainement vous proposer quelques séquences successives de beta test du jeu sur lequel nous travaillons.

Nous préciserons bientôt les dates de ces tests. en attendant voilà un petit screen de ce que à quoi ressemble le prototype au stade actuel du développement :

Le prototype au 9 juin

 

Le calcul des lignes de vue

Lignes de vue

Les points de développement dont parle cet article ont eu lieu début novembre 2010.

Comme j’en ai parlé dans la note précédente, De la grille à la carte, nous disposions désormais d’un moyen de générer des cartes qui ressemblent davantage à des cartes, avec des murs qui évoquent davantage des murs, même si leur aspect n’était encore que sommaire.

Carte

Néanmoins j’ai souhaité travailler avec la grille encore un petit moment afin de tester la mise en place du calcul des lignes de vue. En effet, les décors m’auraient gênée plus qu’autre chose…

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