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Articles taggués ‘Sandbox’

Nouveaux outils dans le bac à sable

Il y a quelques jours, sur le devblog d’Eve Online, a été publiée l’annonce de la prochaine extension du MMORPG de CCP.

Le texte n’est pas très clair au sujet de la date de sortie de cette extension. On peut comprendre qu’elle va être déployée avant le solstice d’été, ou que la date de ce déploiement va être communiquée avant le solstice.

Jusqu’à maintenant, les dynamiques massivement multijoueurs d’Eve Online sont centrées sur le contrôle et l’exploitation des ressources présentes dans l’espace. Les corporations s’affrontent pour la souveraineté de zones spatiales. Les planètes ne sont pour le moment que des éléments de décor. Les vaisseaux ne peuvent pas y atterrir, les joueurs ne peuvent rien y faire.

Avec Tyrannis les choses vont commencer à changer.

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Cylon in the Matrix !

Eve est un jeu sans niveaux. La progression est représentée par une accumulation de connaissances. Le personnage que l’on joue est en mesure de se connecter à une machine à apprendre, un peu comme dans le film Matrix. Le savoir est progressivement téléchargé dans la tête du personnage et prend effet une fois complétement assimilé.

Dans Eve Online, lorsque le vaisseau que l’on pilote est détruit, on se retrouve au beau milieu de l’espace dans une petite capsule. Totalement vulnérable, il vaut alors mieux vite trouver refuge dans une station. Si cette capsule est à son tour détruite, le personnage est mort. Mais, l’univers d’Eve Online étant des plus technologiques, le personnage peut disposer de clones de sauvegarde…

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Casual days are coming

Il semblerait que quasiment tous les gros MMO mainstream en chantier actuellement se destinent au marché des casuals gamers. Et The Secret World semble compter parmi ces jeux-là.

Dans une interview publiée sur Gamasutra, Ragnar Tornquist (game director et producer) et Martin Bruusgaard (lead designer) exposent quelques informations sur la genèse, le worlddesign et le gamedesign, du MMO édité par Funcom.

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Mortal en open beta dès lundi

En juin dernier, j’avais consacré de longues notes à Mortal Online.

Mortal Online est développé par Star Vault, un petit éditeur indépendant qui tente de réaliser un sandbox ambitieux. Le jeu assume une cible très core et propose des features particulièrement peu grand public.

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Du PVP qui fait rêver

Dans Eve Online, il y a un concept intéressant qui est celui du niveau de sécurité d’un système. Plus ce niveau de sécurité est élevé, plus on est à l’abri du PVP sauvage.

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De retour sur Eve Online

Cela faisait plusieurs mois que nos abonnements à Eve Online n’étaient plus renouvelés, ni celui de Volute, ni le mien.

Je comptais bien réactiver mon compte, ce que j’ai fait à l’occasion de l’offre promotionnelle de CCP du début de cette année.

Je me suis donc retrouvé en station, à quai, là où j’étais resté il y a des mois de ça.

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