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Articles taggués ‘Eve Online’

La liberté dans les MMORPG

Si l’on définit la liberté dans les MMORPG comme l’ensemble des possibilités offertes à l’utilisateur par les mécaniques du jeu, on peut considérer que les joueurs disposent de liberté dès lors qu’ils sont en mesure de faire des choix pour leur personnage.

Néanmoins, si on en appelle aux témoignages de joueurs, il est assuré que, d’un jeu à l’autre, ces derniers n’auront pas la même impression de liberté. Mais là où tout le monde s’accorde à dire qu’un jeu où le parcours ludique n’est rien d’autre qu’une progression dans un long couloir n’est pas très stimulant, tout le monde ne cherche pas forcément la liberté dans les MMORPG.

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Passe tes certificats d’abord !

Eve Online

Cette note est la suite de l’article : Quel skill monter maintenant ?, publié samedi 13 mars sur GamingMaze.

Dans Eve Online, le joueur débutant se retrouve rapidement confronté à cette question : quel skill monter maintenant ?

Fort heureusement, le jeu propose différents moyens d’orienter ses choix. Néanmoins, ce sont des moyens indirects. En effet, rien dans le jeu ne prend le nouveau joueur par la main pour lui conseiller un bon « skill plan ». Le joueur doit prendre ses responsabilités et assumer seul les décisions qu’il prend.

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Quel skill monter maintenant ?

Eve Online

De par la nature même de son principe de progression, Eve Online réclame aux joueurs une certaine patience, ainsi qu’une capacité à se projeter dans le temps.

De la patience, parce que pour être pleinement opérationnel dans un domaine précis, il va parfois falloir attendre des semaines, voire des mois, avant que le personnage ait accumulé l’ensemble des skills nécessaires.

Une capacité à se projeter parce que les temps d’apprentissage s’étalant sur de très longues durées, le joueur doit être capable d’évaluer quel est le skill qui mérite d’être monté prochainement, et confronter ses besoins à court terme avec ses besoins à long terme.

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Nouveaux outils dans le bac à sable

Il y a quelques jours, sur le devblog d’Eve Online, a été publiée l’annonce de la prochaine extension du MMORPG de CCP.

Le texte n’est pas très clair au sujet de la date de sortie de cette extension. On peut comprendre qu’elle va être déployée avant le solstice d’été, ou que la date de ce déploiement va être communiquée avant le solstice.

Jusqu’à maintenant, les dynamiques massivement multijoueurs d’Eve Online sont centrées sur le contrôle et l’exploitation des ressources présentes dans l’espace. Les corporations s’affrontent pour la souveraineté de zones spatiales. Les planètes ne sont pour le moment que des éléments de décor. Les vaisseaux ne peuvent pas y atterrir, les joueurs ne peuvent rien y faire.

Avec Tyrannis les choses vont commencer à changer.

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Alganon, un WoW-like ou un peu plus ?

Alganon

C’est un peu par hasard que j’étais tombée sur le site d’Alganon.

Alganon est un MMORPG très récent. Il est sorti il y a moins de 3 mois, en décembre 2009. Le jeu est développé par Quest Online, un petit studio dont Alganon semble être la première réalisation. Le porteur du projet est le game designer David Allen : quand il y a une interview sur Alganon quelque part, c’est lui qui répond.

Parcourir le site d’Alganon m’a vraiment donné envie d’essayer. Le jeu ne semble pas inventer grand chose en soi, mais a l’intérêt de reprendre des bonnes idées.

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Cylon in the Matrix !

Eve est un jeu sans niveaux. La progression est représentée par une accumulation de connaissances. Le personnage que l’on joue est en mesure de se connecter à une machine à apprendre, un peu comme dans le film Matrix. Le savoir est progressivement téléchargé dans la tête du personnage et prend effet une fois complétement assimilé.

Dans Eve Online, lorsque le vaisseau que l’on pilote est détruit, on se retrouve au beau milieu de l’espace dans une petite capsule. Totalement vulnérable, il vaut alors mieux vite trouver refuge dans une station. Si cette capsule est à son tour détruite, le personnage est mort. Mais, l’univers d’Eve Online étant des plus technologiques, le personnage peut disposer de clones de sauvegarde…

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