Dans le secteur de l’industrie du jeu, qu’il soit vidéo ou traditionnel, il est arrivé très souvent ces dernières décennies que de petites entreprises créées à l’origine par des passionnés deviennent des géants en quelques années.
Parmi ces petites entreprises perçant dans le marché ultra spécialisé du jeu de rôle, du wargame ou du jeu avec figurines, celles qui connaissaient le succès grâce à des jeux innovants et/ou de très grande qualité pouvaient devenir en quelques années des piliers de l’industrie core, et commencer à viser un public bien plus large.
En ciblant une audience plus mainstream, certaines de ces entreprises se sont retrouvées à opérer de fréquents virages dans leur stratégie commerciale. Elles se sont souvent retrouvées à s’aliéner une bonne part de leur communauté de joueurs originelle. Parmi ces entreprises, il y a par exemple Games Workshop.
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Lorsque World of Warcraft est placé au cœur de discussions rassemblant diverses communautés, il est quasiment assuré que le débat va tourner un peu à du grand n’importe quoi.
D’une part, parce que les communautés sont souvent constituées de personnalités jeunes et enthousiastes qui aiment bien défendre aveuglement ou critiquer gratuitement les jeux auxquels ils jouent ou non. D’autre part, parce que WoW a cela de particulier qu’il dispose d’une position de leader incontesté sur le marché du MMO.
Aussi, lorsque Blizzard Entertainment publie ses résultats trimestriels, les réflexions vont bon train sur les espaces communautaires…
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La feature la plus hardcore possible dans un jeu de type MMORPG doit sans nul doute être la mort permanente du personnage.
La mort permanente, dite « permadeath » est vraisemblablement aussi la feature la moins désirée par la grande majorité des joueurs de MMO. Aussi, il n’est pas étonnant qu’aucun éditeur de jeux mainstream ne propose actuellement ce genre de concept dans ses productions phares.
Mais la permadeath est également l’une des choses les plus attendues des rolistes du premier jour, de ces core-players qui espèrent retrouver dans un jeu massivement multi joueurs ce petit détail qu’est la mort. Détail pouvant peut-être enfin restaurer le sens des lettres RPG.
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Leelh devrait bientôt passer en phase d’Open beta, et le nouveau site communautaire du jeu vient d’ouvrir.
Ce jeu, qui est défini par ses concepteurs comme un « jeu Web massivement multijoueurs en 3 dimensions, entièrement dématérialisé et jouable directement dans un navigateur Internet » se passe dans une version post-apocalyptique du nord de la France.
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Je ne joue plus à Magic the gathering depuis maintenant plusieurs années. Néanmoins pour des raisons professionnelles je suis resté très informé du devenir de ce jeu et je suis son actualité presque malgré moi.
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Mortal Online est le jeu que nous attendons actuellement. Nous en guettons la date de sortie et vérifions quotidiennement si nous nous sommes invités pour la betatest.
Ce jeu est développé par Star Vault, un éditeur suédois. Mortal Online (MO) peut être défini comme un « first-person fantasy MMORPG ». Son gameplay est résolument orienté Sandbox et le public cible du jeu est profondément core.
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