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Articles taggués ‘casual’

Toujours le casual d’un autre

Ces dernières années, dans tout ce qui touche au marché des loisirs numériques, le terme casual est à la mode. Des éditeurs jusqu’aux joueurs, tout le monde semble savoir précisément ce que serait un joueur dit casual, ce à quoi il souhaiterait jouer, comment le marché évoluerait selon ses habitudes…

Des joueurs se revendiquent casual gamers, d’autres affirment que les casual gamers sont responsables de la dégradation de l’intérêt et de la profondeur des jeux, des éditeurs affirment réaliser des jeux destinés aux casual gamers…

Mais ce qui est amusant, c’est que globalement, selon les communautés auxquelles ils appartiennent, selon les secteurs de l’industrie dans lesquels ils travaillent, les joueurs autant que les professionnels du secteur ne seront pas capables de dresser un portrait universel du casual gamer.

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La liberté dans les MMORPG

Si l’on définit la liberté dans les MMORPG comme l’ensemble des possibilités offertes à l’utilisateur par les mécaniques du jeu, on peut considérer que les joueurs disposent de liberté dès lors qu’ils sont en mesure de faire des choix pour leur personnage.

Néanmoins, si on en appelle aux témoignages de joueurs, il est assuré que, d’un jeu à l’autre, ces derniers n’auront pas la même impression de liberté. Mais là où tout le monde s’accorde à dire qu’un jeu où le parcours ludique n’est rien d’autre qu’une progression dans un long couloir n’est pas très stimulant, tout le monde ne cherche pas forcément la liberté dans les MMORPG.

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Deux taurens de plus dans le vaste monde

World of Warcraft

Ces jours-ci, avec Ygwee, nous avons décidé de retenter l’expérience World of Warcraft. Avant ça, nous y avions joué une brève quinzaine de jours il y a 2 ans, et il y a encore plus longtemps, Ygwee avait participé à la closed béta européenne. C’était à l’automne 2004.

Je vais faire une chronique sur notre aventure dans Wow. Comme nous n’avons pas énormément de temps libre, nous n’allons y consacrer que quelques heures par-ci par- là chaque semaine. Pour reprendre un terme très utilisé sur ce blog, nous allons y jouer de façon casual, voire même très casual.

Personnellement, je n’ai pas cherché de documentation sur la manière de monter et optimiser mon personnage. Pour l’instant, cela ne m’intéresse pas, je préfère prendre le temps de découvrir le jeu, quitte à faire des erreurs. Je partirai en quête de documentation quand j’en aurai besoin. Et la curiosité de l’optimisation viendra plus tard.

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Le virage grand public de Games Workshop

Games Workshop

Dans le secteur de l’industrie du jeu, qu’il soit vidéo ou traditionnel, il est arrivé très souvent ces dernières décennies que de petites entreprises créées à l’origine par des passionnés deviennent des géants en quelques années.

Parmi ces petites entreprises perçant dans le marché ultra spécialisé du jeu de rôle, du wargame ou du jeu avec figurines, celles qui connaissaient le succès grâce à des jeux innovants et/ou de très grande qualité pouvaient devenir en quelques années des piliers de l’industrie core, et commencer à viser un public bien plus large.

En ciblant une audience plus mainstream, certaines de ces entreprises se sont retrouvées à opérer de fréquents virages dans leur stratégie commerciale. Elles se sont souvent retrouvées à s’aliéner une bonne part de leur communauté de joueurs originelle. Parmi ces entreprises, il y a par exemple Games Workshop.

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Lui, le Doppelgänger

Les dopeuls, dans l’univers de Dofus, sont des monstres qui sont des versions étranges et décalées des classes de personnages jouables. Le background de Dofus ne m’étant pas particulièrement familier, je ne sais pas trop quelles sont leurs origines. Les dopeuls ont un territoire, ils dropent des pierres permettant de fabriquer une puissante ceinture, et ils sont violets.

Dans sa démarche de rendre Dofus plus accessible aux joueurs casuals, Ankama Games a mis en place l’année dernière une série de quêtes impliquant les 12 dopeuls présents dans chacun des 12 temples de classe.

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Alganon, un WoW-like ou un peu plus ?

Alganon

C’est un peu par hasard que j’étais tombée sur le site d’Alganon.

Alganon est un MMORPG très récent. Il est sorti il y a moins de 3 mois, en décembre 2009. Le jeu est développé par Quest Online, un petit studio dont Alganon semble être la première réalisation. Le porteur du projet est le game designer David Allen : quand il y a une interview sur Alganon quelque part, c’est lui qui répond.

Parcourir le site d’Alganon m’a vraiment donné envie d’essayer. Le jeu ne semble pas inventer grand chose en soi, mais a l’intérêt de reprendre des bonnes idées.

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