Avoir l’occasion de participer à une multitude de phases de tests de jeu est un peu chronophage à la longue. Et à force de jouer à des jeux sous NDA, on se retrouve avec moins de choses à raconter par ici.
Ces derniers temps, j’ai pu avoir accès aux tests de Mortal Online, Lego Universe, Leelh, Heroes of Newerth, mais depuis quelques jours je dois avouer ne plus jouer à aucun de ces jeux… Depuis quelques jours, avec Volute nous avons des clés pour Starcraft II !
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Ces jours-ci, avec Ygwee, nous avons décidé de retenter l’expérience World of Warcraft. Avant ça, nous y avions joué une brève quinzaine de jours il y a 2 ans, et il y a encore plus longtemps, Ygwee avait participé à la closed béta européenne. C’était à l’automne 2004.
Je vais faire une chronique sur notre aventure dans Wow. Comme nous n’avons pas énormément de temps libre, nous n’allons y consacrer que quelques heures par-ci par- là chaque semaine. Pour reprendre un terme très utilisé sur ce blog, nous allons y jouer de façon casual, voire même très casual.
Personnellement, je n’ai pas cherché de documentation sur la manière de monter et optimiser mon personnage. Pour l’instant, cela ne m’intéresse pas, je préfère prendre le temps de découvrir le jeu, quitte à faire des erreurs. Je partirai en quête de documentation quand j’en aurai besoin. Et la curiosité de l’optimisation viendra plus tard.
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Lorsque World of Warcraft est placé au cœur de discussions rassemblant diverses communautés, il est quasiment assuré que le débat va tourner un peu à du grand n’importe quoi.
D’une part, parce que les communautés sont souvent constituées de personnalités jeunes et enthousiastes qui aiment bien défendre aveuglement ou critiquer gratuitement les jeux auxquels ils jouent ou non. D’autre part, parce que WoW a cela de particulier qu’il dispose d’une position de leader incontesté sur le marché du MMO.
Aussi, lorsque Blizzard Entertainment publie ses résultats trimestriels, les réflexions vont bon train sur les espaces communautaires…
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