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Slage, au carrefour des communautés ?

Si Ankama est devenu une entreprise de bonne taille grâce au succès d’un jeu, elle n’est pas vraiment pour autant un éditeur de jeux vidéo. Et de fait, en interview, les dirigeants de l’entreprise ne cachent pas qu’ils se considèrent davantage comme des créateurs d’univers que comme des créateurs de jeux.

Hormis Dofus, Ankama n’a pas connu de succès commercial dans le domaine des loisirs vidéoludiques. Dofus est en exploitation depuis l’automne 2004, soit plus de cinq ans et demi, et reste le seul titre qui semble générer un chiffre d’affaire significatif.

Néanmoins, Ankama a connu des succès commerciaux dans bien d’autres domaines, comme l’édition de bandes dessinées, de presse, l’événementiel, les cartes à collectionner ou encore la production de séries animées.

Et si Dofus reste, de l’aveu de l’entreprise, le premier moteur économique de l’ensemble des activités d’Ankama, les autres secteurs d’activités sont vraiment au cÅ“ur des ambitions du groupe.

 

Slage est donc le prochain jeu d’Ankama Games. Il est annoncé depuis peu, et, selon une information officielle, une démonstration de la beta sera exposée lors de la prochaine Ankama convention de ce mois d’avril…

Lorsque l’on connaît un peu le parcours de l’entreprise, il est possible de se dire deux choses. Ou bien Ankama n’a toujours pas retenu les leçons de sa gestion malheureuse des effets d’annonces concernant ses jeux en développement. Ou bien Slage est un jeu à développement court.

Qu’est-ce qu’un jeu à développement court ?

Il s’agit d’un jeu dont l’ensemble du processus de réflexion, du développement, des tests et de la mise en production est ramené à une durée de temps de moins d’une année, voire même quelques mois.

Il va sans dire que ce genre de création ne cherche pas à rivaliser avec des jeux qui ont été eux réalisés sur des années. Un tel jeu a bien entendu la même ambition de divertir son public qu’une plus grosse production. Mais il n’aspire en principe pas au même succès, du moins pas au même succès commercial.

Aussi, même si Slage est annoncé comme un hack’n slash, il ne faut pas attendre un jeu qui soit pensé pour rivaliser avec Diablo 3 qui devrait sortir en 2011 ou 2012.

 

L’équipe de chez Ankama Games qui réalise Slage est habituée aux jeux à développement court. En effet, c’est cette même équipe qui a réalisé en quelques mois Wakfu : les Gardiens.

Wakfu : les Gardiens est un jeu sans modèle économique apparent. C’est un jeu totalement gratuit, qui à ma connaissance ne propose même pas de boutique vendant des objets virtuels et optionnels.

Pourquoi Ankama édite et maintient en place ce jeu multijoueurs ? Car il est un lien entre 2 communautés : celle qui connaît l’univers d’Ankama depuis les jeux vidéo de l’entreprise, essentiellement Dofus, et celle qui connait l’univers d’Ankama depuis la série animé diffusée cette année sur France Télévision.

La fonction de Wakfu : les gardiens est d’une part d’amener la communauté de joueurs vers la série animé pour qu’elle contribue à son succès en terme d’audience, et d’autre part à tenter d’amener le public jusqu’alors seulement spectateur de télévision vers les jeux d’Ankama Games.

Originellement, ce lien entre les deux communautés devait être assuré par le MMORPG Wakfu. Mais il a dû sembler clair à la direction d’Ankama au début de l’année 2009 que ce jeu ne pourrait pas remplir son office à l’automne de la même année lorsque commencerait la diffusion de la série animé.

Wakfu : les Gardiens semble avoir été initié comme un remplaçant, un moyen de ne pas perdre l’opportunité de faire grossir la communauté grâce à un média télévisé national.

Wakfu : les Gardiens a eu un développement court par obligation. Le jeu devait être prêt en quelques mois. Pour ce faire, l’équipe en charge du projet s’est efforcée de ne pas réinventer la roue. Elle a utilisé le moteur éprouvé de Dofus 1 et a limité les features du titre au strict minimum.

Le jeu n’est finalement qu’un gros hub social contenant des donjons. Chacun d’eux étant lié par l’ambiance et l’histoire à un épisode particulier de la série animée. Le jeu est pensé autant pour les joueurs occasionnels que ceux n’ayant aucune expérience du MMOG. De mon opinion, ce jeu est une franche réussite.

 

Ankama aime dire que son univers est cross média. Le terme ne veut pas dire grand chose, mais il illustre la volonté de l’entreprise.

Ankama est un agrégateur de communauté. L’objectif d’Ankama est d’attirer puis de conserver la communauté la plus massive. Il ne s’agit pas de composer une communauté par produit ou service, mais une communauté globale qu’Ankama tente d’intéresser à l’ensemble de ses activités.

Dans cette optique, il n’est pas étonnant qu’Ankama soutienne des projets qui peuvent sembler totalement non rémunérateurs, notamment des jeux comme Wakfu, ou Dofus Arena qui, les années passant, ne rapportent pas d’argent en eux-mêmes.

Il y a d’autres moyens de gagner de l’argent que de juste vendre des abonnements ou de l’accès à des jeux. Un joueur s’investissant dans un jeu totalement gratuit peut par ailleurs acheter au prix fort des billets premium pour une convention, ou un artbook sur le shop d’Ankama…

De ce point de vue là, un jeu comme Wakfu : les Gardiens est potentiellement très rémunérateur.

Et je me demande si Slage n’est pas pensé de la même façon…

Si Slage en est déjà à un stade de développement qui permet de faire une démonstration d’une beta ce mois d’avril alors que ce jeu n’est en chantier que depuis l’hiver dernier, alors je doute qu’il réclamera un abonnement aux gens qui y joueront, et je doute que ce soit un jeu particulièrement riche dans ce qu’il propose.

Slage me semble plus destiné à agréger une nouvelle sorte de joueur à la communauté déjà existante. Rallier des joueurs souhaitant quelque chose de « par son ton, plus mature ; et par son style… plus bourrin ! »…

 

Et pour finir, à quoi peut donc ressembler Slage ? Dans la représentation classique, un hack’n slash c’est un jeu en 3D isométrique avec un scrolling multi directionnel… Aussi, je ne serai pas étonné si jamais Slage utilise le moteur graphique de Wakfu. Il faut bien que le travail abattu sur ce jeu serve un jour… A moins que ce ne soit le moteur d’Island of Wakfu, le jeu destiné à sortir sur xbox live arcade… A voir.

 

Edit du 18 avril / Après avoir pu voir quelques images du jeu, le moteur n’est pas du tout celui de Wakfu puisqu’il s’agit d’un jeu en vraie 3D. En revanche, je ne sais pas s’il s’agit du moteur graphique d’Island of Wakfu ou d’un autre moteur…

 

Edit du 19 avril / Sur gameblog, vous pouvez lire les premières impressions de JulienC. On peut y apprendre que sur pas mal de choses le jeux reprend les principes de Wakfu : les gardiens, c’est à dire un vaste hub et des donjons instanciés, une difficulté qui s’adapte au nombre de joueurs…

 

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7 commentaires sur l'article “Slage, au carrefour des communautés ?”

  1. MissPeep dit :

    Intéressant point de vue, le lien entre gain pour soi / gain connexes et temps de développement. J’avoue ne pas (du tout) m’être penchée sur la question en ce qui concerne les jeux existants.

    Cependant, la système de conception « version beta plutôt light » suivi de « developpement intensif selon les retours des joueurs » me semble lui aussi viable économiquement, notamment pour une entreprise comme Ankama qui n’a pas forcément encore les moyens d’investir à long terme sur un projet qui pourrait faire un fiasco — ce n’est pas Blizzard qui peut se permettre de passer 2 ans sur un développement et de rajouter 6 mois de délai.
    Question bête, on sait combien de temps de développement a été initialement consacré à Dofus ? En prenant comme hypothèse que le temps de développement fut relativement court (en terme de charge totale, pas en délai), est-ce qu’ils ne tablent pas un peu sur le même genre de rentabilité développement initial / rentabilité à long terme – une sorte de « on reste sur ce qui a marché » ? [ceci reste purement spéculatif, je n'ai aucune idée du temps initialement consacré à Dofus].

  2. Karmaman dit :

    Bon bah encore un très bon article, qui m’éclaire sur bien des aspects de la logique de marché d’Ankama (même si c’est justement le côté « cross media » que j’aime bien chez cette entreprise, je ne m’étais jamais présenté les choses comme ça) et qui surtout m’apprend l’existence de ce jeu dont je ne soupçonnait rien…

    Encore bravo pour ce superbe blog, ça fait du bien de pouvoir alterner entre simples témoignages de votre expérience vidéo-ludique et analyses poussées de l’univers de jeu vidéo.

    Go on ! (je crois que c’est comme ça qu’on dit…)

  3. zoruninho dit :

    Très bonne note, ayant moi même joué à Dofus durant une bonne année et ayant été un inconditionnel d’Ankama (mangas, peluche, t-shirt, …), je trouve que ce qui est dit est assez juste.

    Wakfu les Gardiens est pour moi aussi une réussite, je ne jouais plus à Dofus lorsqu’il est sortit mais un pote m’a convaincu de tester. Ca ne se télécharge pas, c’est sympa et en ligne. Je me suis dit, pourquoi pas.
    Et en fait ce jeu, même sans envergure, est bien sympathique. Les donjons sont diversifiés, il faut savoir être stratège pour s’en sortir et la difficulté est bien gérée.
    Une belle réussite pour moi aussi, ça a failli me faire recommencer Dofus.

    Par contre je n’ai plus de nouvelles sur le jeu Wakfu, qui devait initialement être un jeu parallèle à Dofus et attirer pas mal de monde aussi. J’avais testé la béta et ça n’avait pas l’air mauvais mais depuis, je ne sais pas si la béta est finie et si le jeu est lui aussi payant.

    En tout cas, très bonne note : continuez ainsi c’est super !

  4. Nijûichi dit :

    Je suis aller à la convention aujourd’hui, j’ai assister à une démo de Slage et je peux t’avancer sur quelques points :

    - Le jeu n’as pas de date fixer, toute réponse donné à été « prochainement »

    - Apparemment le jeu ne nécessiterais pas un abonnement mais un achat néanmoins du jeu (ou du téléchargement)

    - Le jeu est bien en 3D iso mais le design des classe est similaire à dofus dans le look

    J’ai fait une vidéo mais depuis mon portable mais on ne voit rien avec les reflets, vous pourrez je pense, par contre, trouver des images et film ce soir que l’équipe de dévellopement du jeu ont autorisé.

    Voilà en esperant avoir pu eclaircir certains points.

  5. Ygwee dit :

    Merci pour ces précisions ^^

    en fait en y repensant, je me demande si le moteur de Slage n’est pas plutôt celui d’Island of Wakfu qui est a priori plus adapté à un jeu en temps réel.

    J’édite l’article en conséquence…

  6. Nijuichi dit :

    Petite question qui n’as pas particulièrement de rapport avec l’article mais, aurons nous un retour de Cadavre exquis (du moins de vos articles) pour l’extension Frigost ?

    Ou bien la 2.0 vous à totalement éloigner de dofus ?

  7. Valley dit :

    Bonsoir Ygwee, depuis son annonce, je me suis fortement penché sur le jeu qu’est Slage et ses caractéristiques.

    (Vidéo de Slage à l’AC#5: http://www.dailymotion.com/video/xczlc4_slage-ac-5_videogames)

    Selon moi le moteur est totalement différent de ceux proposés par Ankama précédemment (je ne peux pas encore faire de comparaison avec Islands of Wakfu parce que je ne connais pas ce jeu).

    Je pense que Slage va connaître un engouement plus marqué que celui de Dofus-Arena (celui de Wakfu était déjà plus conséquent), et partir sur une voie semblable à celle empruntée par Dofus. Aussi, je ne peux guère prévoir l’impact de ce projet sur la communauté.

    Quand à ton site, je m’abonne au flux rss tout de suite, il est vraiment très intéressant !

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