Dans Eve Online, le personnage du joueur n’est pas à proprement parler représenté par un avatar. Le personnage a bien un portrait – unique – que le joueur détermine lors de sa création, mais il ne s’agit finalement que d’une image statique que l’on consulte depuis la fiche de pilote.
Ce qui caractérise davantage le personnage, c’est bien le vaisseau qu’il pilote. Et dans Eve Online, des vaisseaux il y en a beaucoup de différents, vraiment beaucoup.
Sans rentrer dans les détails, les vaisseaux du monde d’Eve Online peuvent être classés par ordre de taille, ou encore par les fonctions qui leurs semblent prédestinées d’origine.
Si chaque engin est susceptible de remplir plus ou moins bien chaque usage en fonction des modules dont le joueur peut l’équiper, il reste tout de même évident qu’à chaque tâche est associé un type de vaisseau. Ainsi il y a des vaisseaux de pur combat, des vaisseaux de support, des vaisseaux pour miner les astéroïdes, des vaisseaux de transport, des vaisseaux furtifs… etc.
Tout on long de son parcours, le personnage utilise divers vaisseaux. Et le temps passant, un joueur peut se retrouver à posséder une véritable flotte.
Pour pouvoir utiliser un vaisseau le personnage a besoin de deux choses.
D’une part, il lui faut être en mesure de l’acheter ou de le fabriquer. Un nouveau joueur n’aura naturellement ni les ressources ni les moyens pour acquérir ou fabriquer tous les vaisseaux possibles dès le départ. Les fonds nécessaires à l’achat de certains vaisseaux se comptent en centaines de millions, voire milliards d’isks. Aussi, en général, le nouveau joueur pilote par la force des choses des vaisseaux bon marché.
D’autre part, il faut au personnage un bagage de connaissances suffisant pour pouvoir piloter tel ou tel vaisseau. Dans Eve Online les personnages n’ont pas de niveau, ils ne progressent pas selon un parcours linéaire. Dans ce jeu, les personnages consacrent du temps à apprendre des connaissances un peu comme le font les personnages du film Matrix… De manière passive, en étant connectés à des bases de données et en chargeant des informations en mémoire. Cet apprentissage prend du temps.
Et comme certains vaisseaux réclament des connaissances dont l’apprentissage peut prendre des mois IRL, le nouveau joueur se retrouve en principe aux commandes de vaisseaux faciles à piloter.
De ce que je devine de ma propre expérience, le joueur débutant Eve Online va, selon le temps qu’il va choisir de consacrer au jeu, se retrouver confronté à l’une de ces deux situations.
S’il consacre beaucoup de temps à jouer, il va accumuler vite suffisamment d’argent pour acheter des vaisseaux relativement plus imposants ou plus puissants, mais son personnage n’aura pas les compétences pour les piloter.
S’il joue à un rythme très casual, il va accumuler des connaissances, les skills, lui permettant de piloter ces vaisseaux, mais son personnage n’aura pas les moyens de se les payer.
En ce qui me concerne, comme j’ai joué très casual, je suis dans la seconde situation.
Je n’ai pas d’argent, mais je commence à avoir une bonne base de skills. Donc je me contente d’une petite frégate de débutant, mais en revanche, vu mes skills, les PNJs que je dois affronter lors des missions qui correspondent à mon type de vaisseau ne sont pas vraiment de taille contre moi.
Il est vraiment temps que je me paie un croiseur. Pour moi ce sera un Vexor !
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