Eve Online est connu pour la qualité de son environnement économique.
Le commerce est l’une des activités fondamentales proposées par Eve Online. Pourquoi ? Eh bien d’un part, dans ce jeu presque tout peut s’échanger entre les joueurs et le gameplay favorise très largement les transactions désynchronisées. D’autre part, la structure même du world design va dans le sens de dynamiques massives d’offre et de demande.
Pour que les joueurs d’un MMOG puissent faire facilement des échanges de biens, le jeu doit impérativement mettre en place des mécanismes de trocs désynchronisés.
Si ce genre de fonctionnalités n’est pas présent, les joueurs ne peuvent s’échanger des choses que lorsqu’ils sont en contact direct, c’est à dire connectés au même moment à l’environnement de jeu.
En général dans les MMOG, la meilleure manière de permettre du troc désynchronisé passe par la mise en place d’hôtels de vente. Ces derniers centralisent généralement l’ensemble de l’offre et de la demande en un seul et même point de l’univers accessible par les joueurs d’une même faction.
Les hôtels de vente permettent le troc désynchronisé en autorisant un joueur à mettre en vente des articles en précisant une éventuelle fourchette de prix, se déconnecter, puis revenir sur le jeu et récupérer le fruit de ses ventes à d’autres joueurs évoluant dans le monde à des heures différentes.
Mais si les hôtels de vente favorisent les échanges entre joueurs, la trop grande centralisation de l’offre et de la demande, voire l’exclusivité des échanges si un seul hôtel de vente existe, nuit grandement à la qualité de l’ensemble. Lorsque toutes les marchandises évoluant au sein d’une même faction passent par un même point, auquel tous les joueurs de la faction peuvent accéder librement et facilement, le marché ne présente aucune subtilité.
Dans Eve Online, il existe une multitude d’hôtels de vente. Et pour cause, chaque station (et il en existe des milliers) accueille des marchandises.
C’est de cet éparpillement des ressources que provient la richesse des dynamiques économiques d’Eve Online. Des phénomènes de spéculation, de pénurie, d’encombrement du marché, entrainent perpétuellement des hausses et des baisses de prix. Dans ce climat, il est très ludique, et intéressant, d’observer le marché, d’identifier les bons coûts à faire. Quoi acheter ? Où ? Quand vendre ? A quel endroit ?
Si cela fonctionne, c’est surtout parce que l’univers d’Eve Online est vaste, et que l’éparpillement des hôtels de vente est facilement appréhendable. Il ne s’agit pas vraiment de distance entre les marchandises, mais de temps de trajet entre elles.
L’économie dans Eve Online repose sur cette éternelle question : Est-il plus intéressant d’acheter cette ressource à 1000 l’unité dans la station où je me trouve, ou bien de prendre le temps d’aller l’acheter à 200 l’unité dans cette autre station ? Supposons que le voyage demande un trajet aller et retour de 50 minutes par exemple. Est-ce que en 50 minutes je peux produire plus de richesses en agissant là où je suis, ou est-ce que faire ce trajet est rentable ?
Si on ajoute à cela des questions comme : le chemin vers cette station est-il sûr ? Cette station se trouve-t-elle dans un système où je suis le bienvenu ? etc… On a une bonne idée de ce qui explique pourquoi faire du commerce dans Eve Online est amusant.
Faire du commerce dans Eve Online, c’est mettre à chaque moment en balance les pertes éventuelles et les profits possibles de chaque action.
Et lorsque l’on sait que dans ce jeu, l’offre et la demande pour chaque ressource, matériel, armement, sont impactées par les décisions politiques des grandes alliances de joueurs, et tributaires des éventuels contrôles de la production par des corporations détenant telle ou telle zone de récolte… On peut se dire qu’il y a là de quoi s’amuser encore et encore.
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Et du coup comment arretez vous votre choix ?
Je ne suis pas familier de l’économie ni même du commerce, mis à part les règles simples d’offre et de demande. Vous expliquez clairement les différents facteurs qui interviennent ou peuvent compter dans l’équation, mais cependant je me demande ce qui favorise une prise de décision finale. Faut-il une dose de « pari » ou d’audace, ou au contraire un long examen objectif, un mélange des deux ? Autre chose ?
Ma question sort un peu du cadre spécifique d’EVE mais je suis curieux de votre « méthode » (si l’on peux appeler ça comme ceci)
Cordialement,
Kaamoulox.