Gaming Maze

Une tentative de « vrai » jeu social ?

Comme annoncé, voici un article présentant nos intentions concernant le petit social game que nous rendrons public cette semaine. Ce jeu se veut être un jeu social collaboratif d’investigation.

Les participants y jouent des reporters cherchant à communiquer en premier le nom de l’auteur d’un crime. Ce jeu est une tentative de « vrai » jeu social, car il encourage une forte dimension collaborative. En effet, la mise en commun des informations : le partage d’indice, est le meilleur moyen pour un joueur de devancer les autres participants.

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Un jeu en juillet

Depuis la mi-mai, nous n’avons pas publié d’articles. Nous avons en effet été pleinement investis dans la réalisation d’un projet.

Lorsque l’on travaille comme indépendants, on est régulièrement susceptibles de connaître des périodes sans engagement, plus encore lorsque l’on s’accorde le luxe d’être sélectifs concernant les chantiers sur lesquels on s’implique. Dans de tels moments, hormis de la pure prospection commerciale ou l’entretien de ses réseaux professionnels, il est d’usage de consacrer son temps à des choses comme de l’auto-formation, de la mise à niveau de ses compétences ou encore des projets non immédiatement rémunérateurs.

Lors du week-end du premier mai, alors que nous réfléchissions justement à la manière d’occuper les quelques semaines sans engagement professionnel qui arrivaient, nous nous disions que pourrions de nouveau consacrer du temps à nos projets personnels de jeux en ligne.

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Magic, Loi des grands nombres et arbitrage

Ces jours-ci, je relis Hasard et Chaos de David Ruelle. Un très bon livre de vulgarisation sur le déterminisme des lois de la physique et la façon dont le hasard peut faire irruption dans nos descriptions de l’univers.

A plusieurs reprises, l’auteur y expose quelles peuvent être les divergences dans le rapport à la réalité des mathématiciens et des physiciens, frères ennemis qui aiment exagérer leurs différences.

M’est alors revenue à l’esprit une anecdote amusante et intéressante liée à la communauté de Magic the Gathering.

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Web social et communautaire, du bon et du moins bon

En ce moment, Volute et moi n’avons vraiment pas le temps de jouer. Nous n’avons même plus vraiment le temps de suivre l’actualité de l’industrie du jeu. Donc plus vraiment le temps de rédiger des articles sur GamingMaze.

Néanmoins, dans mes moments de veille quotidienne je parcours la toile et tombe sur des trucs parfois intéressants, parfois marrants, parfois surprenants.

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Toujours le casual d’un autre

Ces dernières années, dans tout ce qui touche au marché des loisirs numériques, le terme casual est à la mode. Des éditeurs jusqu’aux joueurs, tout le monde semble savoir précisément ce que serait un joueur dit casual, ce à quoi il souhaiterait jouer, comment le marché évoluerait selon ses habitudes…

Des joueurs se revendiquent casual gamers, d’autres affirment que les casual gamers sont responsables de la dégradation de l’intérêt et de la profondeur des jeux, des éditeurs affirment réaliser des jeux destinés aux casual gamers…

Mais ce qui est amusant, c’est que globalement, selon les communautés auxquelles ils appartiennent, selon les secteurs de l’industrie dans lesquels ils travaillent, les joueurs autant que les professionnels du secteur ne seront pas capables de dresser un portrait universel du casual gamer.

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The cold six thousand

Je suis un lecteur de romans noirs. Je lis toutes sortes de littératures, mais les romans noirs sont pour moi incontournables.

Lorsque je dis « roman noir », je ne parle pas des romans policiers ou à suspense, mais plutôt des romans d’auteurs comme David Goodis, Jim Thompson, Ted Lewis, Robin Cook (l’auteur anglais et non son homonyme américain), James Ellroy, ou encore Edward Bunker. Des œuvres qui s’inscrivent davantage dans les courants littéraires du Réalisme ou du Naturalisme. Des œuvres dont la fonction n’est pas la seule évasion. Comme l’écrivait Robin Cook : « La littérature d’évasion apparaît quand le public désire oublier les horreurs d’un passé récent, tandis que le roman noir existe pour montrer des horreurs qui sont déjà parmi nous, ou bien pour souligner celles qui sont visibles dans un futur proche ».

Si au même titre qu’il y a des romans noirs, il existe des films ou œuvres télévisées noirs, il n’existe en revanche que peu de jeux vidéo noirs et encore moins de MMO noirs. Le jeu vidéo reste aujourd’hui profondément un loisir d’évasion. S’il est compréhensible que cet état perdure dans les courants les plus mainstream, force est de reconnaître qu’aucun jeu social ou massivement multijoueurs de niche ne cherche à explorer le genre du jeux vidéo noir.

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