Il y a quelques jours, sur le devblog d’Eve Online, a été publiée l’annonce de la prochaine extension du MMORPG de CCP.
Le texte n’est pas très clair au sujet de la date de sortie de cette extension. On peut comprendre qu’elle va être déployée avant le solstice d’été, ou que la date de ce déploiement va être communiquée avant le solstice.
Jusqu’à maintenant, les dynamiques massivement multijoueurs d’Eve Online sont centrées sur le contrôle et l’exploitation des ressources présentes dans l’espace. Les corporations s’affrontent pour la souveraineté de zones spatiales. Les planètes ne sont pour le moment que des éléments de décor. Les vaisseaux ne peuvent pas y atterrir, les joueurs ne peuvent rien y faire.
Avec Tyrannis les choses vont commencer à changer.
Avec cette nouvelle extension, les joueurs devraient être en mesure d’explorer et exploiter le sols des planètes. Donc en principe y atterrir, peut-être pénétrer en direct leur atmosphère et survoler les reliefs.
Les joueurs pourront surtout mettre en place des chaînes d’extraction des matières premières locales et construire des complexes d’assemblage et de stockage pour ensuite exporter leurs productions vers l’espace.
Il est annoncé que cette extension n’apportera pas des features de guerre au sol. Les corporations pourront sans doute se disputer la souveraineté des astres, mais pas s’y battre directement.
Du moins, elles ne le pourront pas à ce moment là.
Il semblerait que Tyrannis soit le premier lien entre Eve Online et Dust 514, le futur MMOFPS sur console que développe CCP.
Si j’ai bien compris il y aura des passerelles entre les deux MMO. Les actes des joueurs d’un des deux jeux devant avoir des impacts sur l’autre jeu, et vice versa…
A ce stade, il n’est bien sûr pas possible de savoir si tout cela va bien fonctionner ensemble, et si cette extension apportera vraiment un plus par rapport aux outils ludiques déjà existants. D’un point de vue de gameplay, l’exploitation des planètes n’a a priori pas particulièrement de raisons d’être tellement plus ludique que l’exploitation des ressources dans l’espace. En revanche, il est sûr que si ces nouveaux outils proposés aux joueurs apportent de nouvelles dynamiques d’amusement, le jeu s’en verra enrichi.
C’est tout l’intérêt des sandbox. Il n’y a jamais de zone ou d’activité abandonnée par les joueurs qui avancent dans le jeu. Aussi, chaque nouvelle fonctionnalité enrichit le jeu sans remplacer les précédentes.
Les analystes du marché du jeu massivement multijoueurs s’accordent en général pour dire que World of Warcraft va rester un classique du MMO, et que dans 5, voire 10 années, les serveurs seront toujours peuplés.
Je pense que Eve Online va lui aussi devenir un classique du MMO. Ce jeu est totalement susceptible d’être toujours très joué dans une décennie, et sans doute par bien plus de joueurs demain qu’aujourd’hui.
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