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Mission in Space enfin publié !

Mission in Space : the lost colony

Notre tactical, dont nous vous avons longuement parlé sur ce blog (vous pouvez retrouver la liste de tous les articles que nous y avons consacré ici) est enfin finalisé et publié !

Vous le connaissiez jusqu’à maintenant sous l’appellation vague de « Prototype », il porte désormais un vrai nom : Mission in Space : the lost colony.

Mission in Space est jouable gratuitement sur le portail OneMoreLevel qui a acheté une primary licence.
[Edit : le jeu est désormais jouable sur notre site Storm Alligator :
Jouer à Mission in Space !]

Le jeu se trouvera exclusivement sur le portail OneMoreLevel durant 7 jours. Après quoi, une version dite « virale » du jeu sera lâchée sur le net et sera susceptible d’apparaître sur de nombreux autres portails.

C’est aussi à ce moment-là que nous publierons une version pour Kongregate et Newgrounds. Nous aimerions bien avoir une bonne note sur ces deux portails, car cela permettrait à Mission in Space d’avoir une exposition – et donc une vie – plus longue, et cela nous aiderait à faire parler du jeu. D’autre part, une bonne note nous encouragerait à poursuivre sur notre lancée et pourquoi pas prolonger Mission in Space en un projet plus ambitieux :)

Nous avons commencé un nouveau site, en anglais celui-ci, pour pouvoir communiquer sur nos projets à une communauté anglophone. Ce site s’appelle StormAlligator, il n’est pas encore finalisé. Nous lui avons associé un compte twitter : @StormAlligator.

Pour ceux qui ont joué aux betas de Mission in Space, le jeu a un peu changé depuis la dernière fois. Le gameplay n’a pas été modifié, ni les scénario des missions si l’on excepte quelques équilibrages, mais les décors ont entièrement été refaits, des sons ont été ajoutés et un fond statique a été placé dans chaque mission pour réduire la part d’obscurité inquiétante qui semblait troubler certains testeurs anglophones.

Nous en profitons d’ailleurs pour remercier encore une fois tous les lecteurs de GamingMaze qui nous ont aidés à tester le jeu :)

Pour finir, voici le trailer de Mission in Space, qui a été réalisé fin novembre pour présenter le jeu aux différents portails.

 

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8 commentaires sur l'article “Mission in Space enfin publié !”

  1. Machiso dit :

    Magnifique.

    J’ai joué à votre Béta, et même à cette « Ã©poque », je trouvais votre jeu vraiment sympatique.

    La version finale est au-delà de mes attentes, un vrai tactical très bien gérer, et unique en son genre. (en particulier les cases Hexagonales que j’apprécie vraiment).

    Du bon boulot à vous. Je vous respecte pour vos efforts dans les domaines dans lesquels vous vous investissez.

    En effet, je vous reconnaîtrais toujours en tant que « MonsieurChance » et « Grenouille » ;) .

    Une très bonne continuation pour vos projets futurs.

    Machiso.

  2. Soupir dit :

    Quel changement ! J’ai testé l’une des premières publications de votre bébé mais je dois dire que je suis vraiment sidéré par le résultat !
    Je ne pensais pas que ce serait si abouti, pensez-vous à l’avenir à créer un jeu en ligne ? Je ne parle pas vraiment de MMO type DOFUS mais plutôt le genre de jeux multijoueurs qu’on peut trouver sur Kongregate (d’ailleurs j’ai en mémoire un jeu très basique: Realm of the Mad God très simpliste mais terriblement addictif).
    Dans le même genre, il y a les minijeux Extinction (aaaaah/forteresse/bouboum) qui sont assez simplistes mais appréciés.
    Quand je parle de simplicité, ll s’agit du point de vue du joueur (prise en main et aspect), j’avoue n’avoir aucune connaissance dans le domaine.

  3. Ygwee dit :

    Merci pour vos commentaires :)

    Realm of the Mad God est vraiment une réussite.

    Nous réfléchissons depuis pas mal de temps à un jeu qui soit très simple de prise en main tout en étant massivement multijoueurs. Nous devrions prototyper nos idées pour les voir en action.

    Mais le succès de ce genre de jeu reste assez incertain, aussi comme ce type de projet est plus long à mettre en place et nécessite davantage de ressources techniques, il peut paraitre plus prudent de faire 2 à 3 jeux solo sur le temps necessaire à commencer à tester un jeu massivement multijoueurs.

    Le premier souci d’un jeu destiné à accueillir massivement des joueurs c’est le volume de travail que suppose la mise en place d’un serveur stable. Ce n’est pas insurmontable bien entendu, mais c’est vraiment long. Dans un jeu solo, peu importe la sécurité, il n’y a rien à envisager pour empêcher les gens de tricher, parce que même si la triche est possible elle ne dérange personne… Dans un projet multijoueurs il faut tout anticiper et envisager, ce qui est vraiment très long. Ce volume de travail pour un seul jeu est d’autant plus gros (relativement au temps nécessaire à la conception de plusieurs jeu solo) que ce temps de travail ne découle pas forcement sur une réussite.

    Car le second souci est le coté un peu aléatoire de ce genre d’entreprise.

    Le bouche à oreille fondamentalement nécessaire durant les séquences de test et de début de version finale pour qu’un projet MMO sans aucun budget promotionnel ou marketing se fasse connaitre de manière suffisamment large pour que la masse minimale de joueurs soit atteinte et maintenue est particulièrement incontrôlable et difficile à provoquer.

    C’est tout le souci de ces petits MMO à gameplay ultra simple, ce sont en général des jeux qui n’ont aucun intérêt en solo. Et donc, pour que les joueurs s’y amusent, il faut plein de joueurs qui y jouent.

    Et pour quelques succès de jeu comme Transformice ou Realm of the Mad God, il y a des dizaines de jeux pas forcément moins bons qui n’ont pas marché parce que finalement pas assez de gens y jouaient pour que ceux qui y jouent aient envie de continuer à y jouer.

    bon en revanche, quand ça marche, c’est le jackpot ^^

  4. Croisen dit :

    J’avais également testé la béta, et le jeu finit est en effet beaucoup plus abouti, allez hop on va faire tourner ça sur facebook :)

  5. MissPeep dit :

    J’avais testé la beta, et le résultat était vraiment très bien. Et puis j’avais mis dans ma pile de choses à faire de finir le jeu pour pouvoir le commenter, et bien sûr c’est tombé dans les oubliettes de la myriade de choses à faire ^^

    Petite question de pure curiosité : vous évaluez à combien de jh le temps de développement, tout compris ? Une estimation grossière, of course :)

  6. Volute dit :

    Merci pour vos commentaires :)

    Pour le développement, on peut compter environ 6 mois de travail à plein temps. Mais dans ces 6 mois, il y a le temps d’apprentissage du langage Flash/Actionscript.

  7. Altan dit :

    Salut ! Juste pour prévenir d’une petite erreur : dans la mission 2 à la fin, on doit actionner une commande pour fermer une porte afin de mettre Taylor et Faro en sécurité. Or, j’ai pu fermer la porte avec Taylor (et donc finir la mission) alors que Faro était encore de l’autre coté de la-dite porte.

    Voilou, a part ça joli boulot !

  8. Hilyo dit :

    @Altan
    Je pense que si tu fermes les portes et que tout le monde n’est pas dans le sas, ceux qui sont en dehors du sas sont considérés comme morts. ça ne remet pas en cause la réussite de la mission mais ça diminue ton xp et ça t’empêche d’avoir les médailles.

    Sinon, j’en profite aussi pour vous féliciter pour la version finale du jeu! Je n’ai pas testé la version bêta, mais j’ai un peu suivi le parcours pour y arriver grâce à vos news, et ça force le respect!

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