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Lui, le Doppelgänger

Les dopeuls, dans l’univers de Dofus, sont des monstres qui sont des versions étranges et décalées des classes de personnages jouables. Le background de Dofus ne m’étant pas particulièrement familier, je ne sais pas trop quelles sont leurs origines. Les dopeuls ont un territoire, ils dropent des pierres permettant de fabriquer une puissante ceinture, et ils sont violets.

Dans sa démarche de rendre Dofus plus accessible aux joueurs casuals, Ankama Games a mis en place l’année dernière une série de quêtes impliquant les 12 dopeuls présents dans chacun des 12 temples de classe.

Si ces quêtes sont répétables à l’infini, elles ne peuvent être initiées qu’une fois toutes les 23 heures. Ces quêtes se résument à un affrontement contre un dopeul correspondant à la classe du temple dans lequel il se trouve. En cas de victoire et d’achèvement de la quête, le personnage gagne un gros volume d’expérience, une somme de la monnaie in game, ainsi qu’un jeton qu’il pourra échanger contre des récompenses.

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Le gain d’expérience est suffisamment notable pour qu’un joueur puisse faire monter son personnage en niveau rien qu’avec ces combats. Et c’est bien en cela que ces quêtes s’adressent aux joueurs casuals.

Le joueur qui ne dispose que d’une vingtaine de minutes par jour à consacrer à Dofus peut tout à fait se contenter de faire le tour des temples de classes, affronter les dopeuls, et voir son personnage progresser et amasser quelques richesses.

Les combats contre les dopeuls sont variés et intéressants. Le panel de sorts de ces monstres varie avec leur niveau. A chaque nouvelle tranche de niveaux, une nouvelle combinaison de sorts et de possibilités oblige le joueur à s’adapter aux nouvelles menaces qu’oppose le dopeul.

Les sorts des dopeuls étant les mêmes que ceux de la classe de personnage qu’ils copient, ou sinon de légères variations, le joueur peut en les affrontant se familiariser avec le panel de possibilités des autres classes, et ainsi mieux les comprendre. Comme Dofus a une forte dimension PVP, cette possibilité de découverte et d’apprentissage des sorts des autres classes est une bonne idée.

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Beaucoup de membres de la communauté de Dofus n’ont pour un temps pas tellement apprécié de voir le processus de leveling des personnages à ce point facilité. Comme s’il fallait forcément que la progression en niveau soit synonyme de grind laborieux et de farm intensif.

Les aides au leveling sont l’une des meilleures choses que pouvait faire Ankama Games pour son jeu. Et permettre à des joueurs qui ne souhaitent pas consacrer davantage que quelques dizaines de minutes par jour au jeu d’atteindre un niveau honorable ne peut que s’inscrire dans une vision cohérente du gamedesign.

 

Mais il y a tout de même une chose que l’on peut reprocher à ces quêtes contre les dopeuls : elles ne poussent absolument pas à s’inscrire dans une dynamique multijoueurs.

Elles permettent à un joueur de s’amuser immédiatement sans préparation ni contrainte, mais elles ne suggéreront jamais une logique d’entraide ou d’assistance.

Mais une vraie feature casual, c’est avant tout une feature qui se joue en solitaire après tout…

 

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Toutes les illustrations sont la propriété d’Ankama Studio et de Dofus – Tous droits réservés

4 commentaires sur l'article “Lui, le Doppelgänger”

  1. Zeph' dit :

    Très bel article pour ne pas changer, bonne continuation !
    Et j’aime beaucoup la référence à Reflet d’Acide :)

  2. zephiel dit :

    Effectivement, le côté solitaire des quêtes dopeuls leur a été fortement reproché. Mais je pense que ça n’a pas d’influence réelle sur le jeu, passé les 15 jours suivant leur implantation, où tout le monde s’est jeté sur cette manne d’xp.
    Personnellement je trouve effectivement que c’est une très bonne idée. Mon perso principal ne les faisait quasiment jamais, préférant jouer en groupe (ou en multi…) car plus rentable et plus intéressant. Mais lorsque je souhaitais jouer des persos secondaires de mon compte, j’étais bien content d’avoir cette solution. J’ai un perso qui est passé du lV80 au 120 uniquement avec les dopeuls :) .
    Un défaut toutefois, les dopeuls poussent à des builds solo pvp…certains de mes persos surclassaient systématiquement les dopeuls, tandis que d’autres avaient de grosses difficultés à les vaincre, selon l’orientation choisie (soutien, élément,…).
    En plus, vu le leveling sans fin sur Dofus, on peut difficilement critiquer un système à la fois simple et empêchant les abus (avec la remise à 0 toutes les 23h).

    Sinon, je ne pense pas que Dofus soit un jeu ayant « une forte dimension pvp ». C’est ce que voudrait Ankama, mais ce n’est pas vraiment le cas. Si le pvp est assez présent sur Dofus, c’est principalement lié aux énormes bonus rajoutés à ceux qui le pratiquent… En tout cas je trouve que le système pvp est mal développé, mais je pense ça de tous les MMOG auxquels j’ai pu jouer (pas un très grand nombre de toute façon), donc mon avis n’est probablement pas objectif.

  3. Rholi dit :

    Encore une fois un super article, je vous suit depuis un ans presque deux sur « CE ».
    Merci et continuer comme sa :)

  4. Pour le coté BG Dofusien, les dopeuls sont des anciens aventuriers, ayant eu un dieu dominant (cra, iop, etc…), l’ayant renié pour Rushu (le démon).
    Rushu a donc tenté avec ses pouvoirs de « copier » les capacités des dieux.

    Je sais plus s’il a foiré ou si les dieux ont punis les traitres, toujours est-il qu’ils se sont « dopeulisés », sont devenus des monstres et se reproduisent en tant que tel.

    Voilà, pour le BG de Dofus (expliqué dans certains bouqins IG, me semble-t’il).

    Sinon, disons que j’attend beaucoup une réhausse du territoire des dopeuls (exit Sesuj, Gnik et Nipul, bonjour les copy-paste des dopeuls de temple), histoire de rigoler un peu en Multi vs Dopeuls…

    Comte.

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