Les MMO sont par nature en perpétuel équilibrage. Les joueurs améliorent avec le temps les connaissances du fonctionnement du jeu et repoussent progressivement dans leurs retranchements les mécaniques de jeu. Arrive toujours un moment où les développeurs doivent ajuster ces mécaniques. S’ils ne le font pas, les joueurs vont progressivement de plus en plus profiter de la part forte du déséquilibre, et délaisser la portion faible.
Il arrive que les ajustements de l’éditeur eux-mêmes soient à leur tour sources de déséquilibres. A de nombreux égards c’est ce qu’il se passe souvent dans Dofus
Dans Dofus, il y a 12 classes de personnages. Depuis 2004 les écarts de puissance entre ces classes ont très régulièrement été bouleversés. Il est arrivé qu’une classe considérée – souvent à raison – comme trop faible se soit vue accordée un tel équilibrage vers le haut du panier qu’elle s’est retrouvée parmi celles de tête. Dans un jeu comme Dofus où le PVP est supposé être au cœur des dynamiques ludiques, c’est problématique.
Du moins, cela l’est particulièrement parce que les écarts de puissance entre classes prennent souvent des mois à être corrigées dans ce jeu.
Actuellement la classe la plus forte à bas niveau est donc le cra.
Cette classe dispose de puissants sorts de contrôle de l’adversaire, étant capable d’altérer à la fois son total en PA, PM et PO.
Dofus étant un jeu au tour par tour, chaque créature, joueuse ou non joueuse, dispose d’un capital de points de mouvement (PM) et de points d’action (PA) à dépenser chaque tour. Elle dispose par ailleurs pour chacun de ses pouvoirs d’une portée (PO) correspondant à la zone possible d’effet du sort.
Dans Dofus, les classes qui altèrent le plus les points de PA, PM ou PO des opposants ont un avantage très fort en PVE. Les monstres étant très prévisibles dans leurs comportements, ôter le bon nombre de PA ou PM ou PO au bon moment permet de prendre et conserver un avantage.
Là où certaines classes n’ont presque aucune capacité de contrôle, le cra est actuellement capable d’être efficace sur les trois altérations possibles. Mais ce n’est pas tout, le cra dispose également actuellement de deux des sorts les plus puissants de manipulation des positions sur le terrain. Et il dispose de ces sorts dès les premiers niveaux.
La conjonction de tout cela permet à un cra correctement joué d’être à l’aise dans des zones PVE qui ne lui sont en principe pas du tout dédiées.
Et à titre d’exemple pour illustrer mon propos, j’ai été faire un peu de leveling avec mon cra. Et alors qu’il n’avait qu’un équipement des plus modestes et des caractéristiques pas vraiment optimisées, il a été en mesure de battre successivement plusieurs groupes de trois fois son niveau. Cela, sur des cartes aux positions de départ variées.
Je ne pense pas que j’aurais eu la même impression de facilité avec une autre classe de personnage. Et je ne dois pas être le seul a avoir ce sentiment puisque sur tous les derniers serveurs créés, la classe cra représente à chaque fois plus du quart des personnages existants.
Il n’en reste pas moins que c’est une classe très agréable à jouer, car disposant justement d’un très large potentiel tactique.
Toutes les illustrations sont la propriété d’Ankama Studio et de Dofus – Tous droits réservés

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Oui, et encore là vous êtes niveau 37 apparemment donc vous n’avez pas encore le sort Flèche Cinglante, car dès son obtention, ce sont au niveau des Kanigrous que l’on peut aller se frotter sans problèmes. Même ceux niveau 80 ne sont d’aucune difficulté à ridiculiser, puisque si l’on se débrouille bien ils peuvent ne jamais venir nous toucher. Des mobs plutôt destinés en groupe pour les niveaux 60 / 70 sont accessible pour un cra à son niveau 48, c’est quand même quelque chose, sans parler bien sûr des monstres à plus haut niveau (Dragon Cochon par exemple), et tout ça même avec un stuff relativement peu optimisé…
Par contre si les autres classes seront faites plus tard sur le même principe, il sera interessant de voir ce qu’il en ressort, et peut-être d’un up des monstres car sinon ça risque de devenir beaucoup trop simple. ^^
Il faut aussi dire, c’est qu’un crâ de cercle 1 peut aussi bien tapé du troll que du piou, il faut certes, un peu de patience, mais on peut.
Le déséquilibre est flagrant, et AG ne semble pas motivé a (encore) rééquilibrer cette classe.
Bonjour, je tiens à rajouter mon point de vue sur ce déséquilibre. Je joue crâ également, et la panoplie de classe est tout bonnement énorme, par sa polyvalence et sa flexibilité, mais surtout par une capacité d’entrave démultipliée. Ainsi, étant stuff pour pas grand chose, il m’arrive de battre des classes bien plus HL et mieux stuff, sans pour autant mieux jouer qu’eux. Le déséquilibre est flagrant en PvP…
Je suis extrêmement surpris de cet avis concernant le Crâ en particulier (pour le reste c’est très vrais).
En effet j’ai joué à Dofus sur une période de trois ans plutôt active et si il y a bien une classe que j’ai vu moult fois se plaindre c’est bien les Crâ. Peut être plus pour le pvp il est vrais mais quand même.
A l’inverse les Iop et Sadida étaient et reste facile à XP. Le seul fait de leur puissance de destruction associé à nombre de sorts à distance, leur permet d’enchainer plus de combats à l’heure et d’éviter de les perdre également plus facilement.
J’ai joué plusieurs classes mais ma principale fut un Xélor. Le vol de PA, le renvoie de sort, fuite et téléporte permettent une gestion du combat plutôt fine assez rapidement. Ce n’est pas du DPS clairement.
Hé bien je dois dire que le temps nécessaire pour terminer certains combats que ce soit au lvl 50, 100 ou 152 (le mien) s’avère mortel trop souvent.
J’ajouterais que je retrouve cette approche dans ROM actuellement. Je joue justement un archer qui possède beaucoup de moyen de contrôle. Bien que je ne m’en plaigne pas, je constate qu’un ami mage purement DPS à distance donc, à infiniment plus de facilité globalement.
L’attrait de ces classes de « contrôle des combats » est bien sûr dans une approche nécessairement plus tactique que celles plus « bourrins ».
Toutefois on peut regretter que finalement l’équilibrage n’y est pas réellement :
- les classes DPS n’ont pas l’air handicapées par leur faiblesse physique. Les contrôleurs ne compensent pas autant avec leurs spécificités.
- en groupe ils ne sont jamais demandés ! DPS et soigneurs par contre sont la base incontournable. Même le tank passe à l’as si le duo précédent est vraiment efficace. Ceci constaté dans Rappelz en tant que chevalier.
Si je devais conseiller une classe non basée sur les dégâts dans Dof je dirais plutôt Feca et Eni. Les tank et soigneur de ce jeu sont limite pénible à monter à bas lvl mais potentiellement increvable ET performant au de là de 100.
La classe Cra est en effet dans un très bon moment, tellement que cela en dénature la classe Cra elle même, trop souvent transformés en mules à prévétons, détruisant le plaisir du PvP chez les classes incapables de se transformer en Twink.
On regrettera un trop grand temps de réaction de la part d’Ankama. Certains proposent de simplement réhausser les autres classes, pas si simple. Ce serait, selon moi, tous les monstres qu’il faudrait rééquilibrer, impensable donc.
Des Cras trop polyvalents, qui retirent plus de PM que les classes censées être spécialisées dans le retrait de ces derniers…
Le problème concernant le PvP, c’est le trop peu d’optimisation que demande la classe Cra pour être viable en PvP. Avec l’Osamodas, le Cra est la classe la moins cher à équiper en vu de PvP de manière optimale (D’autant plus à très bas niveau, où il n’est pas rare de croiser un Cra niveau 21 grade 10…). En PvP de groupe, j’ai déjà vu trois Cra de niveau aux alentours de 30 poutrer sans problèmes un personnage de niveau 60~70.
A quand une réaction d’Ankama maintenant…
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