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La création de personnage dans STO (II)

Mon personnage StarTrekOnlinien serait donc un officier tactique vulcain. Fort bien. Mais à quoi allait-il ressembler ? C’est la question que je me posais en voyant apparaître les premières options de personnalisation de l’apparence du personnage…

Ainsi, j’ai pu découvrir que Star Trek Online se situe dans la tranche des MMORPG qui permettent une personnalisation relativement poussée, avec de nombreuses options matérialisées par de nombreuses barres ajustables, permettant par exemple de faire varier la taille du nez, du menton ou même du personnage tout entier.

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A cela se rajoute une option relativement rare, du moins que je ne me souviens pas avoir vu dans un autre MMO. Dans Star Trek Online, on peut faire varier l’âge de son personnage. Il n’y a pas énormément d’âges possibles : 4 âges standard si je me souviens bien, néanmoins cette option donne des résultats très visibles, et offre un bon potentiel de variation sur les visages. Après, encore faut-il que ce potentiel soit exploité. Il n’est pas dit que beaucoup de joueurs auront envie de voir de grosses rides peintes sur leur avatar en jeu…

A quand un MMO « réaliste » qui impose l’aspect du personnage ?!

Toujours est-il qu’en cliquant de manière répétée sur « Randomize », afin de me faire une idée de l’étendue des apparences possibles, j’ai trouvé que le système était relativement réussi. On peut avoir des résultats très différents, et donc, un personnage relativement unique !

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Le processus de personnalisation du personnage est divisé en trois parties. Dans un premier temps, on modèle la tête, puis le corps, et enfin l’uniforme.

Une autre option amusante est, dans la deuxième partie, le choix de l’attitude du personnage. Autrement dit, comment il va « se tenir ». Certaines sont un peu ridicules, comme l’attitude « créature », néanmoins laisser ce choix est assez intéressant puisqu’il permet de définir le style d’un personnage et offrir des différences entre les personnages qui ne soient pas que physiques ou vestimentaires.

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Il est ensuite temps de choisir son nom, ainsi que celui du vaisseau dont on sera le capitaine. Un petit moteur de génération aléatoire de noms est encore un plus appréciable. Il permet de contrer des pannes d’inspiration bloquantes qui pourraient donner envie d’arrêter le jeu le temps de réfléchir.

Et voilà, mon personnage est crée !

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En conclusion, le processus de création de personnages de Star Trek Online est plutôt réussi, et comporte de bonnes surprises. Personnellement, je le trouve au-dessus de la moyenne.

 

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STAR TREK and related marks are trademarks of CBS Studios Inc. © 2010 Cryptic Studios, Inc. All rights reserved.

2 commentaires sur l'article “La création de personnage dans STO (II)”

  1. zoruninho dit :

    Très bonne note, j’ai hâte de voir la suite du jeu !

  2. Flip-Flap dit :

    Salut,
    Bonne note encore, quelqu’un aurait-il des exemples d’autres MMO (gratuits de préférence, mon lecteur DVD-Rom est HS…) où la personnalisation est aussi poussée ?

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