Des débuts laborieux
Au terme d’un long téléchargement, Star Trek Online est enfin présent et installé sur mon ordinateur…
Je lance le client, et constate que, malheureusement, le jeu n’a pas échappé à un écueil très courant chez pas mal de MMOs : une interface relativement « cheap », qui fait terriblement amateur. Des couleurs très criardes, certains textes mal placés, une barre de progression pas très lisible… Voilà qui ne met pas vraiment le jeu en valeur. Il est un peu dommage que le premier contact avec le jeu soit à ce point négligé.
Le dernier patch est téléchargé, puis le jeu est enfin démarré. Je ne suis pas encore an bout de mes peines. Un interminable écran « loading » sans barre de progression me laisse penser que le jeu est planté. Fort heureusement, au bout de quelques minutes, il laisse place à un autre écran… Noir.
Mais avec de la musique. Mais noir quand même, sans aucun jeu possible.
Je ferme l’application, et je recommence. Cela bloque à nouveau, toujours avec la musique. Je commence à penser que je ne pourrai pas jouer du tout !
Mais miracle… La troisième fois est la bonne. Et je peux enfin me livrer à un passage obligé des débuts dans tout MMO qui se respecte : la création de personnage. Dans la vie, on ne choisit pas où on naît, mais dans les MMO, il semble qu’on n’y échappe pas.
Choix généraux
La première chose qu’on me demande, c’est mon orientation professionnelle si l’on peut dire. Suis-je plutôt un Engineering Officer, un Science Officer ou un Tactical Officer ? De brefs textes descriptifs évoquent la façon dont chacun peut se rendre utile en combat. La classe Science Officer est manifestement spécialisée dans les soins, la classe Engineer a des capacités de contrôle du terrain, l’Engineering Officer peut, par exemple, poser des mines. Je choisis le « Tactical Officer », qui semble être le plus « damage-dealer » des trois. C’est probablement le mieux pour commencer.
Après quoi vient le choix de l’espèce. Il y a 9 espèces en tout, chacune ayant une ou deux caractéristiques (des « Traits ») propres.
Après avoir choisi son espèce, on peut choisir selon les cas une ou deux autres caractéristiques pour affiner son personnage. J’ai été un peu déçue de voir qu’il y a plusieurs espèces humanoïdes, et finalement qu’il n’y a pas 8 apparences amusantes en plus des humains.
Il y a également un 10e choix qui consiste à créer sa propre espèce. Dans ce cas, on choisit ses 4 traits.
Le choix des traits est un peu rébarbatif. Il est difficile de se projeter sur telle ou telle caractéristique alors qu’on a jamais joué au jeu, et que l’on est donc pas en mesure d’estimer son impact réel en jeu, et son utilité. Cet embarras initial du nouveau joueur est présent dans le processus de création de personnage d’un certain nombre MMOs.
Néanmoins, dans Star Trek Online, la quantité de choix n’est pas trop vaste, et les textes associés à chaque trait sont relativement courts et évocateurs.
Deux grands types de traits se dégagent : ceux qui servent sur le terrain (donc sur les planètes), et ceux qui ont rapport à la partie du jeu qui se déroule dans l’espace, donc le contrôle du vaisseau, et ce genre de choses…
Vient ensuite la partie plus amusante et moins lourdre de conséquences où l’on décide à quoi son personnage va ressembler. Je vous en parlerai dans une prochaine note.
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