Mortal Online est le jeu que nous attendons actuellement. Nous en guettons la date de sortie et vérifions quotidiennement si nous nous sommes invités pour la betatest.
Ce jeu est développé par Star Vault, un éditeur suédois. Mortal Online (MO) peut être défini comme un « first-person fantasy MMORPG ». Son gameplay est résolument orienté Sandbox et le public cible du jeu est profondément core.

Par public core j’entends un public exigeant et connaisseur, mais aussi un public restreint. Mortal Online est typiquement le jeu que l’on peut décrire comme un jeu de niche. Je ne connais pas le modèle économique de Star Vault concernant son MMOG, mais je pense que le seuil de rentabilité, c’est à dire le nombre de comptes abonnés nécessaires pour que l’éditeur rentabilise son investissement, doit être modeste au regard des attentes que peut avoir un acteur du MMOG aujourd’hui. Star Vault vise je pense plus un succès commercial comme celui d’EVE Online édité par CCP que celui du blockbuster WoW par Blizzard.
En ciblant un public core, Star Vault fait le choix de séduire les joueurs que les jeux orientés trop grand public n’intéressent pas. Mortal Online s’adresse aux joueurs prêts à s’investir, mais surtout à comprendre des mécanismes de gameplay complexes voire compliqués mais qui en retour permettent à l’univers du jeu d’être potentiellement plus riche et varié.
Un jeu dont le gameplay est résolument orienté Sandbox, cherche à proposer aux joueurs un univers où le maître mot est Liberté. Cela en opposition avec les jeux au gameplay orienté Theme park.
Les jeux dit « Theme park » – en français parc d’attraction – sont des jeux globalement très dirigistes. Le parcours d’un personnage dans le monde est très balisé et toute l’expérience ludique du joueur suit un chemin tracé par les développeurs du jeu. Dans ce type de MMOG la progression en expérience, l’architecture de résolution des quêtes, les combats d’envergure auxquels peuvent participer beaucoup de joueurs sont encadrés par un gameplay très strict.
World of warcraft est un très bon exemple de jeu dit « Theme park ».
Bien souvent dans un Theme park le monde est structuré par les nécessités du gameplay, et non l’inverse.
Dans un Theme Park, la totalité de l’expérience ludique est organisée selon un parcours pré-établi par l’éditeur. Le personnage évolue dans un monde divisé en zones de niveau et en zones instanciées. Le joueur progresse dans le monde par séquences, la géographie entière de l’univers s’accordant avec la linéarité de la progression du personnage. Les personnages voyagent et explorent l’environnement selon des invitations plus ou moins artificielles, et des régions entières de l’univers se retrouvent cantonnées à apporter de l’amusement à des joueurs de tel ou tel niveau ou classe.
Un jeu Sandbox – en français « bac à sable » – cherche à faire totalement l’inverse.
Dans un Sandbox, les joueurs ne sont pas pris par la main tout au long de leur parcours ludique. Un Sandbox tente de proposer une expérience ludique totalement non linéaire, l’univers du jeu se veut être une structure complexe et cohérente sur laquelle chaque action d’un joueur – qu’il soit débutant ou confirmé – prend sa place dans le monde de manière logique, les joueurs y étant en principe libres de faire ce qu’ils veulent. Cette liberté n’étant limitée que par les fonctionnalités prévues par l’éditeur.
EVE Online est un très bon exemple de jeu dit « Sandbox ».
Dans sa lettre d’information du moi de mai, l’équipe de Star Vault donne le ton de ce qu’elle veut mettre en place dans MO.
En voici les grandes lignes :

Mortal Online sera un jeu sans niveau, sans gain de point d’expérience. Il n’y aura pas à choisir de classe de personnage lors de la création de ce dernier.
Il ne devrait y avoir aucun PNJ lanceur de quête – avec un gros point d’exclamation sur la tête – attendant indéfiniment des joueurs.
Le jeu ne devrait proposer aucun canal de discussion global, canal permettant dans la plupart des jeux des contacts absolument non immersifs, voire improbables.
Tous les PNJ du jeu seront attaquables, et cela au même titre que tous les joueurs. Le jeu se veut full PVP, full loot…
Le gameplay est pensé pour qu’il n’existe aucune phase de jeu qui soit instanciée. Les monstres épiques (souvent appelés boss dans les MMOG) ne réapparaitront pas une fois mort.
Les drops seront toujours cohérents, on ne devrait logiquement pas trouver de pièce de monnaie en inspectant la dépouille d’un animal, pas plus que l’on de devrait trouver dans le cadavre d’un monstre une épée prétendument fabriquée à partir de son squelette.
Star Vault souhaite donner à la cartographie du monde une importance capitale pour les déplacements, l’interface de Mortal de devant pas inclure de boussole pas plus qu’une minimap.
Les joueurs devront dessiner des cartes, et pourquoi pas en faire commerce.
Le système de combat cherche à mettre en valeur la valeur du joueur, pas juste les compétences du personnage…

Voilà sommairement quelques unes des promesses de Star Vault pour son jeu. C’est un projet ambitieux et alléchant.
Dans une prochaine note je détaillerai davantage les aspects qui me donnent envie de découvrir Mortal Online.

Alganon
Allods Online
APB
City of Heroes
Dofus
Eve Online
Heroes of Newerth
Hordes
LEGO Universe
Leelh
LOVE
Mortal Online
Poisonville
Slage
Starcraft
Star Trek Online
The Secret World
Warhammer 40K
World of Warcraft
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Bonjour les CE, je suis aller voir votre nouveau site il est super et je l’ajoute comme l’autre dans mes favoris celà dit en passant !
Sinon ce jeux ma l’air fort alêchant si l’abonement ne coùte pas très chère je me ferait une joie de découvrir ce jeux qui a l’air facinant !
Dailleurs si vous connaissez le prix de l’abonement pourriez vous me le dire s’il vous plaît ?
Je dois avouer que la dernière capture d’écran me donne vraiment envie.
Enfin un Mmo favorisant la capacité de jeu du joueur, plutôt que les compétences, même si à long terme les compétences ont tout de même une part dans la réussite du combat (on verra pour ce jeu ci).
Tenir l’épée, l’arc et voir ses ennemies arriver a la 1st personne sa permet une immersion totale du joueur
Ce jeu semble offrir un système de combat ou le joueur peut plus se baser sur l’esquive des coups de l’opposant. Par exemple les combats pvp de Wow c’est vraiment des joueurs qui font des bonds partout pour esquiver les sorts de l’adversaire ici ce système est encore mis plus en avant.
J’apprécis vraiment les grandes lignes énnoncées en particulier la disparition des points d’exclamations des pnjs et des loots improbables sur certains monstres.
.
Car les jeux ou en tuant un vulgaire monstre de la forêt je reçois une bourse d’argent… bonjour le réalisme…
Et enfin pouvoir tuer les pnjs c’est vraiment un bonheur. Encore une fois dans Wow pouvoir tuer les pnjs de la faction adverse pour empecher les joueurs de finir leurs quêtes et donc de progresser c’est jouissif
Par contre un jeu sans canal de chat massivement multijoueur c’est pas top top je trouve … voyons les avantages sa limite le flood et avec des combats a la 1st personne on peut difficilement chatter et se battre en même temps.
Monde ouvert et des graphismes très agréables what else ?
En tout cas cet article me donne envie.
Vous avez une idée de la configuration nécéssaire pour jouer ?
Merci
Je pars de suite me renseigner sur leur site officiel
Je donne le lien du site officiel si d’autres visiteurs veulent se renseigner davantage
http://www.mortalonline.com/news
salut les cadavres
j’ai une petite suggestion sur 2 jeux à essayer
le premier, sans aucun doute, est très célèbre
il s’agit de wow
de plus, moins connu cette fois ci, je propose un serveur MU Online, celui qui est le plus peuplé et le plus hard est mu intensity, je vous invite à tester
J’ai suivi un Ougah et me suis retrouvé ici !
Pour réagir à cette article, et notamment aux « grandes lignes » :
- « Il n’y aura pas à choisir de classe de personnage lors de la création de ce dernier. »
Voilà qui me semble quand même fort improbable. Même si ils veulent en faire un « Core Game », l’importance de la mixité des personnages/races me parait de tout premier ordre dans un MMORPG.
D’autant que d’après le site off : « Choose from many different races and professions. …/… »
- Le reste semble être que du bonheur !
Pas de « chat » géneral, très logique coté RP, un peu effrayant si les modes de communication se retrouvent trop restreints quand même.
Pas de cartographie établie, ça risque là aussi de fermer la porte à pas mal de casuals, mais dans l’optique Core, ça semble assez prometteur, surtout qu’ici aussi d’après l’off : « Or be the first to explore new areas to put your name on the map. »
Casual gamer, je ne pense pas me mettre un jour à ce jeu, mais il faut bien avouer que ton billet donne sacrément envie !
En attendant la suite,
Slts,
Apa
Yo,
Ca a l’air de se rapprocher un peu plus du jeu de mes rêves.
Je trouve dommage qu’il reprenne le principe du skill tree. Certe, ça permet de garder un build cohérent mais ça oblige à construire son personnage à l’avance et n’accompagne pas vraiment sa progression. En gros, le personnage n’évolue pas réellement au fil de son histoire. Le joueur force un peu le destin (c’est ce que je reproche à la plupart des jeux).
J’aime beaucoup le principe de guilde en lieu et place de classe et j’aime particulièrement le fait que ce ne soit pas obligatoire.
Par contre, j’ignore encore s’il sera possible d’en changer.
Tous ça pour dire que j’attends également ce jeu avec impatience (ma machine n’ayant pas encore les configs requises, j’attendrai sa sortie) et me réjouis de voir vos commentaires sur le jeu si vous êtes repris pour la beta.
Pluche!
MO a pompé son concept sur Darkfall Online d’ailleurs, reste à voir ce que donnera la réalisation et lequel des deux opus méritera notre attention.
Bonjour,
merci pour vos commentaires.
@ Mogdar. Lorsque l’on commence à affirmer que tel ou tel jeu à « pompé » tel où tel autre, on a pas terminé.
Étant donné que l’annonce du début de développement de DarkFall remonte à 2001, on pourrait alors dire que tous les MMOG orientés sandbox full PVP sortis depuis sont pompés sur lui ?
C’est un peu léger comme argumentation. Si on commence comme ça on peut dire que tout le monde repompe Ultima Online, ou allons-y gaiment tout le monde repompe Mazewar.
Mortal Online ne s’est fait connaitre que très tard et il est difficile d’affirmer qui des 2 éditeurs a commencé à penser telle ou telle feature en premier. Mais en même temps on s’en fout un peu. Le concept de MMOG sandbox à interactions complexes et réalistes avec un PVP le plus authentique possible, c’est un concept que des tas d’éditeurs veulent réaliser depuis plus de 15 ans. En tant que joueur, peu me chaut de m’investir sur le jeu de tel ou tel éditeur, je compte jouer sur le MMOG qui sera abouti.
Et justement DFO n’est pas pour l’heure abouti. Là où le gameplay de Darkfall est globalement bâclé, celui de MO se veut bien plus ambitieux. Je ne dis pas que MO sera mieux que DFO. Mais en l’état je n’irai jamais personnellement m’investir durablement dans Darkfall qui n’a de Sandbox que le nom et où les interactions entre joueurs se limitent globalement à du PVP sans lendemain, un jeu sans économie ni artisanat digne de ce nom, mais il y a pire à mes yeux : un jeu sur lequel on progresse via des macros…
Et s’il se trouve que MO ne dépasse pas les annonces sur le papier et devient un jeu du niveau de DFO, eh bien je n’y jouerai sans doute pas non plus.
Bah, quand on a commencé à entendre parler de MO la feature list était du cc de celle de DFO, maintenant j’en ai rien à faire perso, comme je l’ai dit c’est la réalisation qui compte.
Mais j’ai quelques doutes quant à la qualité de MO aussi, cuz ils ont annoncé des trucs louches sur la melee synch ou les hitzones, qui paraissent soit non techniquement réalisables soit anti intuitifs.
Qui vivra verra. BTW, les sandbox ressemblent pas tous à DFO et MO, ceux ci sont quand même bien particuliers avec leur orientation FPS. Pour avoir joué longtemps à Shadowbane et EVE, ça a vraiment rien à voir.
Euh, ne me fait pas dire ce que je n’ai pas dit non plus.
MO est très ambitieux mais vu l’état actuel de son développement on peut craindre un échec costaud à la Dark and Light.
Je ne suis pas un fanboy à la con qui défend « son » jeu coûte que coûte. Donc ce n’est pas la peine de prendre en réaction une posture de hateboy plus ou moins mesuré.
Ce n’est pas moi qui débarque avec un lapidaire « MO a pompé son concept sur Darkfall Online »…
A la base cette note sur Mortal Online c’est quand même l’occasion d’expliquer la nuance entre jeu de niche et jeu grand public pour le lecteur qui n’aurait pas forcément une grande connaissance de ce que sont les marchés core et mainstream dans l’industrie du jeu.
Cette note ne fait pas la promo d’un jeu en particulier, elle dit juste que – en ce qui me concerne – j’attends de voir ce que ce jeu va donner. Rien de plus.
Je crois que tu vois un ton aggressif là où il n’y en a pas en fait, je comptais simplement discuter des plus de l’un ou de l’autre selon ton point de vue -je n’aime pas DFO en l’état- rien d’autre.
Bref
Désolé d’avoir eu cette impression que tu cherchais à pointer du doigt une volonté de plagiat d’un des 2 jeux sur l’autre.
Concernant DFO, j’ai un avis pas forcément objectif. Je ne ne me suis pas profondément investi dans ce jeu, mon avis est essentiellement basé sur les témoignages de gens y ayant eux pas mal joué. Donc je ne souhaite pas trop m’avancer.
De ce que j’en retiens, le problème de DFO c’est que le PVP n’est pas un moyen mais un but. Plutôt que de servir de cadre à des interactions sociales profondes, le PVP est devenu le seul but du jeu. En place d’un vrai sandbox on a juste un FPS vaguement persistant.
Ce qui me gène dans ce jeu c’est que l’intérêt de l’aspect multijoueurs n’est pas de jouer avec d’autres gens, mais juste de pouvoir compter sur une intelligence humaine en face de soi.
Si l’IA des mobs était au niveau de l’intelligence humaine un jeu comme DFO pourrait sans doute avoir le même succès en jeu solo. De ce que je vois sur les forums, les gens qui aiment ce jeu cherchent avant tout le challenge d’un affrontement PVP difficile, pas un sandbox en tant que tel. (Je force le trait bien entendu)
A mes yeux, ce qu’il manque dans DFO ce sont des mécanismes puissants de régulation sociale. Des fonctions de gameplay qui obligent les joueurs à tenir compte du PVP, à les amener à s’organiser pour être des voleurs, des tueurs, ou qui les contraint à devoir construire une sécurité relative et temporaire et se battre pour la conserver.
Ma prochaine note parle pas mal de ça en fait. La note est prête elle sera en ligne d’ici quelques jours, le temps que la traduction soit achevée.
Tout d’abord, bonsoir / bonjour.
Et bien je doit avouer que le principe est fortement alléchant !
Un jeu vraiment très réaliste, ou le joueur est totalement libre de ses actes…
Cependant, le jeu en Anglais est parfois difficile à comprendre, surtout IG, car les joueurs n’écrivent pas forcement le bel anglais littéraire que l’on connais tous… Alors déchiffrer le langage des Kévins n’est déjà pas un mince affaire, alors si en plus ceux-ci sont Anglais… x’)
Bon, vu le type de jeu, il est tout de même assez probable que les joueurs aient un minimum de maturité… C’est toujours sa de pris ! =)
Et pour le reste… Savez-vous quand la version définitive sortira ? Et également, le gros défaut qu’on tout les bons MMORPG, à combien s’élèvera le prix de l’abonnement ?
Sur ce, j’attends avec impatience votre prochaine note, et je vous souhaite de bonnes continuations !
« on pourrait alors dire que tous les MMOG orientés sandbox full PVP sortis depuis sont pompés sur lui ? »
C’est le cas, puisqu’en médiéval-fantasy il n’y a eu que purement et simplement Mortal-online.
J’étais sur le forum officiel de Darkfall quand un fan à annoncé Mortal Online, je me suis donc inscrit sur le forum de mortal le tout premier jour.
On était tous d’accord, un nouveau MMO était annoncé, clairement copier/coller de Darkfall, tellement pompé qu’on a cru à une farce ironique par rapport à la réputation « vaporware » de darkfall, le jeu auquel beaucoup commencait à perdre espoir qu’il sorte un jour.
On arrive à sentir le zeste de fanboy pour Mortal dans ton commentaire, je me permet donc de rajouter ceci;
Mortal Online est un Sandbox orienté PVP en first person au même titre que Darkfall, cela ne sert à rien de s’imaginer quelque chose de différent sous-pretexe que DFO ne convient pas.
Comme quelqu’un qui le cite audessu, si les Sandbox PVP ne sont pas fait pour vous, il reste Mu-Online!
Le MMO sandbox full PVP semble être ce vers quoi tendent nombre de MMOs aujourd’hui.
Darkfall est sorti avant Mortal Online, et avant d’autres MMO sandbox à sortir, et ? Pour autant Darkfall a inventé le concept du sandbox ? Pour autant, les MMO en production ont tous copié le concept du sandbox sur Darkfall ?
Les sandbox full PVP existaient avant Darkfall Online. Ce n’est pas parce que plusieurs MMO suivent la même tendance, parce qu’elle semble être l’avenir du MMO de niche, qu’ils se sont copiés les uns les autres ou qu’ils en ont copié un.
En gros, à t’écouter, tous les éditeurs devraient s’abstenir de faire du sandbox fantasy full PVP parce que Darkfall aurait déjà tout fait, et tout le reste ne serait que copie.
Qui est le fanboy ?
Il faut quand même le faire d’en arriver à écrire que je suis un fanboy de MO !
Dans les deux notes que j’ai consacrées à ce jeu jusqu’à maintenant, je ne fais que rappeler que le jeu de StarVault n’en est qu’au stade des promesses et que le jeu risque également d’être un échec.
C’est bien la peine de s’efforcer de garder un ton objectif, d’utiliser le conditionnel…
Enfin pour tout dire Odal j’ai franchement pesé le pour et le contre avant de valider ton commentaire. Dans le genre j’attribue aux autres des intentions que rien ne permet d’établir, il se pose là.
C’est assez fou ce potentiel trollesque qu’ont certaines personnes lorsqu’ils commentent des articles de la blogosphére.
Ça te chiffonne à ce point ce que j’écris sur DFO ?
Eh bien ça mon gars j’ai encore le droit d’avoir une opinion sur un jeu sans pour autant compter parmi les fans d’un autre. Enfin c’est peut-être trop compliqué à comprendre pour un DFO fanboy comme toi. Zut je ne suis pas supposé feed le troll. Zut alors. :-p