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	<title>Commentaires sur : Des quêtes ? Non, du bash !</title>
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		<title>Par : L-Nelo-Sea</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-quetes-non-du-bash/#comment-417</link>
		<dc:creator>L-Nelo-Sea</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:21:47 +0000</pubDate>
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		<description>Effectivement, dans ce jeu le RP constructif n&#039;apparait ( je trouve) qu&#039;après un certain nombres de mois passés à xp, et cela est malheureux, néanmoins Ankama a fait de réels progrès sur le système des quêtes, ne serait-ce que pour la création d&#039;Incarnam qui pousse le jeune joueur à exploiter toutes les facettes du jeu même à bas niveaux. 
J&#039;attends cependant un moyen de faire xp le métier un peu moins rébarbatif que le fauche non-stop par exemple, ou moins cher que l&#039;achat de parchemin d&#039;xp forgeron. Enfin bon, c&#039;est en forgeant que l&#039;on apprend à forger !
Et je serais aussi intéressé par les quêtes que tu a réalisé pour passer lv16 sans combats :)

Nelo-Sea</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Effectivement, dans ce jeu le RP constructif n&#8217;apparait ( je trouve) qu&#8217;après un certain nombres de mois passés à xp, et cela est malheureux, néanmoins Ankama a fait de réels progrès sur le système des quêtes, ne serait-ce que pour la création d&#8217;Incarnam qui pousse le jeune joueur à exploiter toutes les facettes du jeu même à bas niveaux.<br />
J&#8217;attends cependant un moyen de faire xp le métier un peu moins rébarbatif que le fauche non-stop par exemple, ou moins cher que l&#8217;achat de parchemin d&#8217;xp forgeron. Enfin bon, c&#8217;est en forgeant que l&#8217;on apprend à forger !<br />
Et je serais aussi intéressé par les quêtes que tu a réalisé pour passer lv16 sans combats <img src='http://gamingmaze.com/fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nelo-Sea</p>
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	<item>
		<title>Par : Lin-doux</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-quetes-non-du-bash/#comment-158</link>
		<dc:creator>Lin-doux</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 00:40:28 +0000</pubDate>
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		<description>Il est vrai que dans les MMORPG auxquels j&#039;ai joué (testé) jusqu&#039;ici (Dofus, Wow, les productions Gpotatoes), Dofus se démarque par 2 points fondamentaux : le design, celui qui apparait le premier, puis le leveling. Ayant commencé par Dofus, je trouvais &quot;étrange&quot; et singulier le mode de progression de Fly For Fun lors de mon premier essai, mais je me suis rendu compte à l&#039;installation de World Of Warcraft ou de Rappelz, que Dofus étais le jeu singulier.

Je suis d&#039;accord avec vous que le fais d&#039;enchainer les mêmes mobs quelques centaines voir milliers de fois ne coincide pas avec ce que l&#039;on peut attendre de ce type de jeu. Les choix d&#039;Ankama Games ont toujours été ... différents, mais ils semblent porter leurs fruits.

Eh oui, combien de joueurs HL/THL se passent de multicompte ? Jouant monocompte avec notament un personnage 17X, mon rythme de progression est fortement diminué du fait que je ne peux me lancer dans des combats PvM interessant si mes connaissances (IG comme IRL) ne sont pas connecté (précision, j&#039;ai fais le choix ... &quot;pas malin&quot; me direz-vous, de jouer en pandawa soutien, mais je n&#039;ai pas trop de regrets).
Mais la stratégie d&#039;Ankama posséde son petit coté génial : Proposer un abonnement moins cher que le concurent majeur (Blizzard évidement) mais &quot;obliger&quot; à abonner 2 comptes (je reste gentil, qui ne connais pas un multigamer possédant 6 à 8 comptes abonnés en permanence et qui se solote les donjons tels que le Minotot?). Même moi, qui n&#039;aime pas jouer 2 comptes simultanéments, je posséde un compte abonné en permanence, ainsi qu&#039;un autre que j&#039;abonne quand l&#039;envie  me prend de jouer un autre des 5 classes de mon &#039;main&#039;.

Pour en revenir aux quetes, elles sont à mes yeux un bon divertissement pour les THL qui ont les moyens de les accomplir (Tour du monde, dans une moindre mesure l&#039;Eternelle moisson) et qui surtout cherchent du RP.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est vrai que dans les MMORPG auxquels j&#8217;ai joué (testé) jusqu&#8217;ici (Dofus, Wow, les productions Gpotatoes), Dofus se démarque par 2 points fondamentaux : le design, celui qui apparait le premier, puis le leveling. Ayant commencé par Dofus, je trouvais &laquo;&nbsp;étrange&nbsp;&raquo; et singulier le mode de progression de Fly For Fun lors de mon premier essai, mais je me suis rendu compte à l&#8217;installation de World Of Warcraft ou de Rappelz, que Dofus étais le jeu singulier.</p>
<p>Je suis d&#8217;accord avec vous que le fais d&#8217;enchainer les mêmes mobs quelques centaines voir milliers de fois ne coincide pas avec ce que l&#8217;on peut attendre de ce type de jeu. Les choix d&#8217;Ankama Games ont toujours été &#8230; différents, mais ils semblent porter leurs fruits.</p>
<p>Eh oui, combien de joueurs HL/THL se passent de multicompte ? Jouant monocompte avec notament un personnage 17X, mon rythme de progression est fortement diminué du fait que je ne peux me lancer dans des combats PvM interessant si mes connaissances (IG comme IRL) ne sont pas connecté (précision, j&#8217;ai fais le choix &#8230; &laquo;&nbsp;pas malin&nbsp;&raquo; me direz-vous, de jouer en pandawa soutien, mais je n&#8217;ai pas trop de regrets).<br />
Mais la stratégie d&#8217;Ankama posséde son petit coté génial : Proposer un abonnement moins cher que le concurent majeur (Blizzard évidement) mais &laquo;&nbsp;obliger&nbsp;&raquo; à abonner 2 comptes (je reste gentil, qui ne connais pas un multigamer possédant 6 à 8 comptes abonnés en permanence et qui se solote les donjons tels que le Minotot?). Même moi, qui n&#8217;aime pas jouer 2 comptes simultanéments, je posséde un compte abonné en permanence, ainsi qu&#8217;un autre que j&#8217;abonne quand l&#8217;envie  me prend de jouer un autre des 5 classes de mon &#8216;main&#8217;.</p>
<p>Pour en revenir aux quetes, elles sont à mes yeux un bon divertissement pour les THL qui ont les moyens de les accomplir (Tour du monde, dans une moindre mesure l&#8217;Eternelle moisson) et qui surtout cherchent du RP.</p>
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	<item>
		<title>Par : Sang-Maître</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-quetes-non-du-bash/#comment-156</link>
		<dc:creator>Sang-Maître</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 19:47:07 +0000</pubDate>
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		<description>Le problème est qu&#039;en fait à un certain moment il n&#039;est plus possible de parvenir à progresser solo. A moins d&#039;être full sagesse, auquel cas les seules zones vraiment interessantes pour aller vite sont des zones de BL (kanigrous par exemple), mais qu&#039;est ce que c&#039;est ennuyeux, xp solo au dessus du niveau 130 / 140 devient compliqué. D&#039;un côté evidemment c&#039;est un peu logique vu que Dofus est un MMORPG, mais bon ce qui est un peu embêtant c&#039;est l&#039;impression que le jeu est toujours en Bêta même plus de 6 ans après sa sortie. C&#039;est un MMO mais bon je pense quand même qu&#039;une grosse partie des joueurs jouent solo, et que pouvoir enchaîner des gros donjons pour ceux-là est difficile, il faut trouver une team, avoir une bonne ambiance dedans, être sur de réussir le donjon... Et le refaire des centaines de fois pour parvenir à monter au niveau final, qui en plus ne donne quasiment rien une fois atteint. Je trouve le jeu quand même laborieux de ce côté là, pendant plus de deux ans on a eu du nerf uniquement Pvp, aucun ajout de contenu, et toujours la même galère pour xp, forçant la majorité des joueurs à passer multicomptes. En fait comme vous le dites la progression n&#039;a plus rien a voir par rapport a la periode durant laquelle vous étiez monté niveau 200 avec vos premiers personnages, pas forcément en terme de vitesse, mais plutôt de moyens. Je suppose qu&#039;il y avait peu de multicomptes, pas de mules à PvP / parchemins comme maintenant. Et ce qui est dommage, c&#039;est que le studio n&#039;adapte pas à mes yeux suffisamment bien son jeu à cela. Les panoplies deviennent trop compliquées à faire en jouant seul passé un cap (même la Meulou pour laquelle il faut avoir une chance inouïe sur le drop pour ne pas y passer 15 ans, alors que ce n&#039;est pas encore le niveau 180), alors qu&#039;à 8, seule l&#039;envie est un réel obstacle. Il y a quand même beaucoup de choses à revoir de ce côté là il me semble.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le problème est qu&#8217;en fait à un certain moment il n&#8217;est plus possible de parvenir à progresser solo. A moins d&#8217;être full sagesse, auquel cas les seules zones vraiment interessantes pour aller vite sont des zones de BL (kanigrous par exemple), mais qu&#8217;est ce que c&#8217;est ennuyeux, xp solo au dessus du niveau 130 / 140 devient compliqué. D&#8217;un côté evidemment c&#8217;est un peu logique vu que Dofus est un MMORPG, mais bon ce qui est un peu embêtant c&#8217;est l&#8217;impression que le jeu est toujours en Bêta même plus de 6 ans après sa sortie. C&#8217;est un MMO mais bon je pense quand même qu&#8217;une grosse partie des joueurs jouent solo, et que pouvoir enchaîner des gros donjons pour ceux-là est difficile, il faut trouver une team, avoir une bonne ambiance dedans, être sur de réussir le donjon&#8230; Et le refaire des centaines de fois pour parvenir à monter au niveau final, qui en plus ne donne quasiment rien une fois atteint. Je trouve le jeu quand même laborieux de ce côté là, pendant plus de deux ans on a eu du nerf uniquement Pvp, aucun ajout de contenu, et toujours la même galère pour xp, forçant la majorité des joueurs à passer multicomptes. En fait comme vous le dites la progression n&#8217;a plus rien a voir par rapport a la periode durant laquelle vous étiez monté niveau 200 avec vos premiers personnages, pas forcément en terme de vitesse, mais plutôt de moyens. Je suppose qu&#8217;il y avait peu de multicomptes, pas de mules à PvP / parchemins comme maintenant. Et ce qui est dommage, c&#8217;est que le studio n&#8217;adapte pas à mes yeux suffisamment bien son jeu à cela. Les panoplies deviennent trop compliquées à faire en jouant seul passé un cap (même la Meulou pour laquelle il faut avoir une chance inouïe sur le drop pour ne pas y passer 15 ans, alors que ce n&#8217;est pas encore le niveau 180), alors qu&#8217;à 8, seule l&#8217;envie est un réel obstacle. Il y a quand même beaucoup de choses à revoir de ce côté là il me semble.</p>
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	<item>
		<title>Par : Kunkka</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-quetes-non-du-bash/#comment-155</link>
		<dc:creator>Kunkka</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 09:33:19 +0000</pubDate>
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		<description>Je plussoie Shua, la quête du tour du monde est vraiment pas mal foutue pour découvrir les différents donjons du monde. A tel point qu&#039;avec ma guilde nous avons re-roll avec une team non optimisée pour le PvE (un peu la même que celle que vous nous aviez présenté sur votre blog de guilde) mais que nous avons parchotté et sur-stuffé, et ce uniquement pour refaire cette quête depuis le début.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je plussoie Shua, la quête du tour du monde est vraiment pas mal foutue pour découvrir les différents donjons du monde. A tel point qu&#8217;avec ma guilde nous avons re-roll avec une team non optimisée pour le PvE (un peu la même que celle que vous nous aviez présenté sur votre blog de guilde) mais que nous avons parchotté et sur-stuffé, et ce uniquement pour refaire cette quête depuis le début.</p>
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		<title>Par : keinoob</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-quetes-non-du-bash/#comment-154</link>
		<dc:creator>keinoob</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 07:13:51 +0000</pubDate>
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		<description>En ne suivant que cette quête l&#039;xp n&#039;est pas assez importante et rapide au fur et a mesure des donjons pour tous les faire, il va arriver un moment ou ton niveau sera trop inférieur à celui requis pour le dj.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En ne suivant que cette quête l&#8217;xp n&#8217;est pas assez importante et rapide au fur et a mesure des donjons pour tous les faire, il va arriver un moment ou ton niveau sera trop inférieur à celui requis pour le dj.</p>
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		<title>Par : Shua</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-quetes-non-du-bash/#comment-152</link>
		<dc:creator>Shua</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 21:51:10 +0000</pubDate>
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		<description>La quête &quot;Tour du monde&quot; est une quête qui progresse en même temps que le personnage. Elle permet de découvrir gratuitement les nouveaux donjons (un peu inutile avec le trousseau de clé oui) et de gagner une xp conséquente en les finissant.
Certes c&#039;est encore une quête de farm mais elle est mieux présentée que la grande quête d&#039;Otomaï.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La quête &laquo;&nbsp;Tour du monde&nbsp;&raquo; est une quête qui progresse en même temps que le personnage. Elle permet de découvrir gratuitement les nouveaux donjons (un peu inutile avec le trousseau de clé oui) et de gagner une xp conséquente en les finissant.<br />
Certes c&#8217;est encore une quête de farm mais elle est mieux présentée que la grande quête d&#8217;Otomaï.</p>
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