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	<title>Commentaires sur : Des &#171;&#160;guest architects&#160;&#187; pour City of Heroes</title>
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		<title>Par : Sheenay</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-guest-architects-pour-city-of-heroes/#comment-436</link>
		<dc:creator>Sheenay</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 16:44:54 +0000</pubDate>
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		<description>Ayant testé beaucoup de MMORPG, parmi lesquels, CoH. Je le trouve assez sympathique. Je réponds à la question quelques mois après, mais réellement, il reste un certain moyen de &quot;stuff&quot; par des améliorations ressemblant un peu à des glyphes que l&#039;on place sur les sorts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ayant testé beaucoup de MMORPG, parmi lesquels, CoH. Je le trouve assez sympathique. Je réponds à la question quelques mois après, mais réellement, il reste un certain moyen de &laquo;&nbsp;stuff&nbsp;&raquo; par des améliorations ressemblant un peu à des glyphes que l&#8217;on place sur les sorts.</p>
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		<title>Par : Ultralovemachine</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-guest-architects-pour-city-of-heroes/#comment-310</link>
		<dc:creator>Ultralovemachine</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 07:21:36 +0000</pubDate>
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		<description>Hello, c&#039;est encore moi^^
Je suis depuis quelque temps un peu retraité du MMO, c&#039;est pourquoi je joue a Dofus jeu moins Time-Consuming, et moins immersif je trouve qu&#039;un Wow et encore bien moins qu&#039;un Everquest (Bien curieux qu&#039;EQ n&#039;apparaisse pas ici d&#039;ailleurs outre le fait que ce soit le premier MMO 3D, c&#039;etait aussi le plus difficile, le plus immersif avec le système de faction le plus complexe bref passons)
Pour en revenir a CoH j&#039;ai entendu dire qu&#039;il présentait la particularité de ne pas comprendre de système de stuff, et donc qu&#039;après un certain temps le niveau stagnait et le skill prenait le dessus sur le &quot;hard gaming&quot; contrairement a la plus part des MMO  instanciés ou non
Qu&#039;en est il réellement?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello, c&#8217;est encore moi^^<br />
Je suis depuis quelque temps un peu retraité du MMO, c&#8217;est pourquoi je joue a Dofus jeu moins Time-Consuming, et moins immersif je trouve qu&#8217;un Wow et encore bien moins qu&#8217;un Everquest (Bien curieux qu&#8217;EQ n&#8217;apparaisse pas ici d&#8217;ailleurs outre le fait que ce soit le premier MMO 3D, c&#8217;etait aussi le plus difficile, le plus immersif avec le système de faction le plus complexe bref passons)<br />
Pour en revenir a CoH j&#8217;ai entendu dire qu&#8217;il présentait la particularité de ne pas comprendre de système de stuff, et donc qu&#8217;après un certain temps le niveau stagnait et le skill prenait le dessus sur le &laquo;&nbsp;hard gaming&nbsp;&raquo; contrairement a la plus part des MMO  instanciés ou non<br />
Qu&#8217;en est il réellement?</p>
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		<title>Par : Xuegaruoc</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-guest-architects-pour-city-of-heroes/#comment-153</link>
		<dc:creator>Xuegaruoc</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 22:52:55 +0000</pubDate>
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		<description>Bonsoir.

City of heroes , j&#039;avais vaguement eu des échos sur ce jeu. Votre présentation m&#039;inspire à l&#039;essayer!

Cryptic Sutidos ... ça me dit quelque chose. N&#039;était-ce pas eux qui ont developpé Anarchy Online?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir.</p>
<p>City of heroes , j&#8217;avais vaguement eu des échos sur ce jeu. Votre présentation m&#8217;inspire à l&#8217;essayer!</p>
<p>Cryptic Sutidos &#8230; ça me dit quelque chose. N&#8217;était-ce pas eux qui ont developpé Anarchy Online?</p>
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	<item>
		<title>Par : Volute</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-guest-architects-pour-city-of-heroes/#comment-151</link>
		<dc:creator>Volute</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:49:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingmaze.com/fr/?p=47#comment-151</guid>
		<description>J&#039;avais beaucoup aimé Ryzom lorsque j&#039;avais tenté la période d&#039;essai. Le peu que j&#039;avais pu en voir m&#039;avait paru très original et intéressant.

Je n&#039;étais pas au courant pour l&#039;éditeur de contenu. Merci pour la précision.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;avais beaucoup aimé Ryzom lorsque j&#8217;avais tenté la période d&#8217;essai. Le peu que j&#8217;avais pu en voir m&#8217;avait paru très original et intéressant.</p>
<p>Je n&#8217;étais pas au courant pour l&#8217;éditeur de contenu. Merci pour la précision.</p>
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	<item>
		<title>Par : Doggybag</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/des-guest-architects-pour-city-of-heroes/#comment-150</link>
		<dc:creator>Doggybag</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:07:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingmaze.com/fr/?p=47#comment-150</guid>
		<description>&quot;City of Heroes serait le premier MMOG à proposer un véritable outil d’édition de contenu&quot;.

The Saga of Ryzom propose un éditeur de contenu très développé via The Ryzom Ring depuis un bon bout de temps. Malheureusement des revers économiques et une gestion discutable n&#039;ont pas conduit ce jeu à connaitre le succès qu&#039;il aurait été en droit d&#039;espérer, les mécanismes de jeu y sont pourtant originaux et assez bien développés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;City of Heroes serait le premier MMOG à proposer un véritable outil d’édition de contenu&nbsp;&raquo;.</p>
<p>The Saga of Ryzom propose un éditeur de contenu très développé via The Ryzom Ring depuis un bon bout de temps. Malheureusement des revers économiques et une gestion discutable n&#8217;ont pas conduit ce jeu à connaitre le succès qu&#8217;il aurait été en droit d&#8217;espérer, les mécanismes de jeu y sont pourtant originaux et assez bien développés.</p>
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