Cela faisait plusieurs mois que nos abonnements à Eve Online n’étaient plus renouvelés, ni celui de Volute, ni le mien.
Je comptais bien réactiver mon compte, ce que j’ai fait à l’occasion de l’offre promotionnelle de CCP du début de cette année.
Je me suis donc retrouvé en station, à quai, là où j’étais resté il y a des mois de ça.
Perdu au fin fond d’un système de haute sécurité, dans une base de la corporation Republic Security Services située en orbite de la 10ème lune d’Ylandoki appartenant à la constellation de Sela en pleine région de Lonetrek.
Avec un niveau de sécurité de 0.8, la zone offre l’assurance aux pilotes qui s’y trouvent de ne pas faire de mauvaise rencontre. La piraterie est en principe bien trop dangereuse dans un tel système pour que quiconque s’y livre.
Le coin est parfait pour le débutant que je suis.
Rejouer à Eve, cela veut dire se replonger dans la documentation en marge du jeu. Ré-apprivoiser l’interface du logiciel et se projeter sur des objectifs à plus ou moins long terme.
C’est tout le coté enthousiasmant de jouer dans un sandbox. Que faire ? Pour l’instant je souhaite surtout conserver un rythme de jeu très casual.
Faire quelques missions de ci de là, faire progresser mes standings auprès de la corporation NPC à laquelle j’ai adhéré l’été dernier. Pouvoir a terme me lancer dans des missions de niveau 3 ou 4, qui me permettront en principe d’engranger des revenus en isk, la monnaie du jeu, suffisants pour penser constituer un premier matelas financier.
Volute, qui dispose d’encore moins de temps que moi pour jouer, souhaite se lancer dans une carrière de trader. Jouer sur le marché est plus une histoire de veille que de jeu intensif.
Les dynamiques économiques nous ont toujours intéressés dans les MMOG, et ce que propose le jeu de CCP à ce niveau est hors norme.
Je compte donc essayer d’alimenter en liquidités le personnage de Volute et lui donner en principe de quoi nous enrichir.
Par la suite, une fois que nous aurons une bonne assise financière, nous pourrons envisager de nous frotter aux dynamiques joueurs contre joueurs. Dès lors que l’on décide de se retrouver dans des situations d’affrontement armé contre d’autres joueurs, il faut considérer le vaisseau dans lequel on vole comme potentiellement détruit. Il faut donc ne voler qu’à bord d’engins dont on peut se permettre la perte.
Aussi se lancer dans le PVP à la façon Eve Online, c’est s’assurer d’avoir toujours de quoi remplacer immédiatement chaque vaisseau perdu. Se lancer dans l’apprentissage du PVP, et donc s’exposer à la possibilité de perdre beaucoup de vaisseaux, suppose d’accepter le fait que cela va coûter une certaine somme d’isk pour s’amuser.
Dans cette optique de nous essayer au PVP, nous comptons postuler dans une corporation à un moment ou un autre. Il nous faudra apprendre à voler en flotte, apprendre les réflexes et les habitudes du pilote se déplaçant dans des systèmes peu sûrs.
Mais nous n’en sommes pas là.
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Chouette, ça va encore parler économie dans les MMO’s. Depuis l’épisode « je met de coté des ressources tot en attendant que la demande augmente » sur Dofus, je suis curieux de voir la façon dont vous allez développer votre matelas financier sur Eve.
Voilà une des raisons pour lesquelles je suis vos articles avec attention, une approche « réaliste » des mécaniques multiplayers.
Vivement la suite.
Cordialement.
Il est certain qu’EVE a des possibilités au niveau trade assez impressionnantes
Et je serai d’ailleurs intéressé de voir comment Grenouille (Volute ^^) s’y prendra.
Je suis surpris que vous n’ayez pas laissé l’abonnement (et les skills) tourner pendant votre pause, si vous aviez vraiment l’intention de reprendre.
Après une telle pause, pour peu qu’on ait pris le temps de lancer quelques skills bien choisies, on fait -énormément- progresser son personnage.
Quoiqu’il arrive, je serai réellement ravi de vous rencontrer en jeu, chose que je n’ai jamais pu faire lorsque je jouais sur Dofus et suivait en parallèle les aventures des Cadavre Exquis