Gaming Maze

Articles postés dans la catégorie ‘Opinions’

Toujours le casual d’un autre

Ces dernières années, dans tout ce qui touche au marché des loisirs numériques, le terme casual est à la mode. Des éditeurs jusqu’aux joueurs, tout le monde semble savoir précisément ce que serait un joueur dit casual, ce à quoi il souhaiterait jouer, comment le marché évoluerait selon ses habitudes…

Des joueurs se revendiquent casual gamers, d’autres affirment que les casual gamers sont responsables de la dégradation de l’intérêt et de la profondeur des jeux, des éditeurs affirment réaliser des jeux destinés aux casual gamers…

Mais ce qui est amusant, c’est que globalement, selon les communautés auxquelles ils appartiennent, selon les secteurs de l’industrie dans lesquels ils travaillent, les joueurs autant que les professionnels du secteur ne seront pas capables de dresser un portrait universel du casual gamer.

Lire la suite »

The cold six thousand

Je suis un lecteur de romans noirs. Je lis toutes sortes de littératures, mais les romans noirs sont pour moi incontournables.

Lorsque je dis « roman noir », je ne parle pas des romans policiers ou à suspense, mais plutôt des romans d’auteurs comme David Goodis, Jim Thompson, Ted Lewis, Robin Cook (l’auteur anglais et non son homonyme américain), James Ellroy, ou encore Edward Bunker. Des Å“uvres qui s’inscrivent davantage dans les courants littéraires du Réalisme ou du Naturalisme. Des Å“uvres dont la fonction n’est pas la seule évasion. Comme l’écrivait Robin Cook : « La littérature d’évasion apparaît quand le public désire oublier les horreurs d’un passé récent, tandis que le roman noir existe pour montrer des horreurs qui sont déjà parmi nous, ou bien pour souligner celles qui sont visibles dans un futur proche ».

Si au même titre qu’il y a des romans noirs, il existe des films ou Å“uvres télévisées noirs, il n’existe en revanche que peu de jeux vidéo noirs et encore moins de MMO noirs. Le jeu vidéo reste aujourd’hui profondément un loisir d’évasion. S’il est compréhensible que cet état perdure dans les courants les plus mainstream, force est de reconnaître qu’aucun jeu social ou massivement multijoueurs de niche ne cherche à explorer le genre du jeux vidéo noir.

Lire la suite »

La liberté dans les MMORPG

Si l’on définit la liberté dans les MMORPG comme l’ensemble des possibilités offertes à l’utilisateur par les mécaniques du jeu, on peut considérer que les joueurs disposent de liberté dès lors qu’ils sont en mesure de faire des choix pour leur personnage.

Néanmoins, si on en appelle aux témoignages de joueurs, il est assuré que, d’un jeu à l’autre, ces derniers n’auront pas la même impression de liberté. Mais là où tout le monde s’accorde à dire qu’un jeu où le parcours ludique n’est rien d’autre qu’une progression dans un long couloir n’est pas très stimulant, tout le monde ne cherche pas forcément la liberté dans les MMORPG.

Lire la suite »

Libre de jouer ?

Derrière l’appellation Free to Play (F2P) se cachent de très différents modèles économiques. Celui qui vient le plus vite à l’esprit dans le domaine du MMO est celui structuré autour d’une boutique et d’achats contre micro-paiements. Mais ce n’est pas le seul possible.

En occident, les F2P financés par le micro-paiement ne sont souvent pas bien vus par une bonne part des communautés de joueurs. Ces derniers les jugent comme rapidement sans intérêt, comme des arnaques potentielles, ou encore comme inéquitables.

Lire la suite »

Le début de la fin pour WoW ? Ou pas…

Lorsque World of Warcraft est placé au cÅ“ur de discussions rassemblant diverses communautés, il est quasiment assuré que le débat va tourner un peu à du grand n’importe quoi.

D’une part, parce que les communautés sont souvent constituées de personnalités jeunes et enthousiastes qui aiment bien défendre aveuglement ou critiquer gratuitement les jeux auxquels ils jouent ou non. D’autre part, parce que WoW a cela de particulier qu’il dispose d’une position de leader incontesté sur le marché du MMO.

Aussi, lorsque Blizzard Entertainment publie ses résultats trimestriels, les réflexions vont bon train sur les espaces communautaires…

Lire la suite »

A quand une vraie mort dans un MMO ?

La feature la plus hardcore possible dans un jeu de type MMORPG doit sans nul doute être la mort permanente du personnage.

La mort permanente, dite « permadeath » est vraisemblablement aussi la feature la moins désirée par la grande majorité des joueurs de MMO. Aussi, il n’est pas étonnant qu’aucun éditeur de jeux mainstream ne propose actuellement ce genre de concept dans ses productions phares.

Mais la permadeath est également l’une des choses les plus attendues des rolistes du premier jour, de ces core-players qui espèrent retrouver dans un jeu massivement multi joueurs ce petit détail qu’est la mort. Détail pouvant peut-être enfin restaurer le sens des lettres RPG.

Lire la suite »

Selection

Recherche

 

Notes récentes


> Pour nous contacter

 

 

 

Design © 2009 - 2012 Volute & Ygwee

Gaming Maze is proudly powered by WordPress