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Articles postés dans la catégorie ‘Opinions’

Libre de jouer ?

Derrière l’appellation Free to Play (F2P) se cachent de très différents modèles économiques. Celui qui vient le plus vite à l’esprit dans le domaine du MMO est celui structuré autour d’une boutique et d’achats contre micro-paiements. Mais ce n’est pas le seul possible.

En occident, les F2P financés par le micro-paiement ne sont souvent pas bien vus par une bonne part des communautés de joueurs. Ces derniers les jugent comme rapidement sans intérêt, comme des arnaques potentielles, ou encore comme inéquitables.

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Le début de la fin pour WoW ? Ou pas…

Lorsque World of Warcraft est placé au cœur de discussions rassemblant diverses communautés, il est quasiment assuré que le débat va tourner un peu à du grand n’importe quoi.

D’une part, parce que les communautés sont souvent constituées de personnalités jeunes et enthousiastes qui aiment bien défendre aveuglement ou critiquer gratuitement les jeux auxquels ils jouent ou non. D’autre part, parce que WoW a cela de particulier qu’il dispose d’une position de leader incontesté sur le marché du MMO.

Aussi, lorsque Blizzard Entertainment publie ses résultats trimestriels, les réflexions vont bon train sur les espaces communautaires…

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A quand une vraie mort dans un MMO ?

La feature la plus hardcore possible dans un jeu de type MMORPG doit sans nul doute être la mort permanente du personnage.

La mort permanente, dite « permadeath » est vraisemblablement aussi la feature la moins désirée par la grande majorité des joueurs de MMO. Aussi, il n’est pas étonnant qu’aucun éditeur de jeux mainstream ne propose actuellement ce genre de concept dans ses productions phares.

Mais la permadeath est également l’une des choses les plus attendues des rolistes du premier jour, de ces core-players qui espèrent retrouver dans un jeu massivement multi joueurs ce petit détail qu’est la mort. Détail pouvant peut-être enfin restaurer le sens des lettres RPG.

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