<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gaming Maze &#187; News du site</title>
	<atom:link href="http://gamingmaze.com/fr/category/news-du-site/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamingmaze.com/fr</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 11:02:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Web social et communautaire, du bon et du moins bon</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/web-collaboratif-et-communautaire-du-bon-et-du-moins-bon/</link>
		<comments>http://gamingmaze.com/fr/web-collaboratif-et-communautaire-du-bon-et-du-moins-bon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 20:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ygwee</dc:creator>
				<category><![CDATA[News du site]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamingmaze.com/fr/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[En ce moment, Volute et moi n&#8217;avons vraiment pas le temps de jouer. Nous n&#8217;avons même plus vraiment le temps de suivre l&#8217;actualité de l&#8217;industrie du jeu. Donc plus vraiment le temps de rédiger des articles sur GamingMaze. Néanmoins, dans mes moments de veille quotidienne je parcours la toile et tombe sur des trucs parfois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="entryImg" align="center">
<img src="http://gamingmaze.com/images/10-05/intro_kick.jpg" alt="" />
</div>
<p>En ce moment, Volute et moi n&#8217;avons vraiment pas le temps de jouer. Nous n&#8217;avons même plus vraiment le temps de suivre l&#8217;actualité de l&#8217;industrie du jeu. Donc plus vraiment le temps de rédiger des articles sur GamingMaze.</p>
<p>Néanmoins, dans mes moments de veille quotidienne je parcours la toile et tombe sur des trucs parfois intéressants, parfois marrants, parfois surprenants.</p>
<p><span id="more-110"></span></p>
<p>Il y a quelques jours j&#8217;ai découvert <a href="http://www.kickstarter.com/" target="_blank">Kickstarter</a>, un site destiné à la promotion et au soutien financier de projets indépendants. Des projets de tous types, audiovisuel, technologique, musical, édition, et aussi des jeux. </p>
<p>Sur Kickstarter on peut soutenir la genèse de <a href="http://www.kickstarter.com/projects/196017994/diaspora-the-personally-controlled-do-it-all-distr?pos=4&#038;ref=spotlight" target="_blank">Diaspora</a>, le projet de réseau social open source que nombreux sont ceux qui rêvent de le voir permettre une alternative à facebook. </p>
<p>Il y a également des projets de jeux vidéos indépendants qui peuvent être soutenus sur Kickstarter.<br />
Ces derniers jours il y a un projet très populaire qui trouve un large soutien, <a href="http://www.kickstarter.com/projects/blinkworks/indie-game-the-movie?pos=1&#038;ref=spotlight" target="_blank">Indie Game: The Movie</a> : c&#8217;est un projet de film sur des auteurs de jeux vidéo indépendants, leur façon de travailler, leur vision des processus de création, leurs inspirations&#8230; </p>
<p>Le principe de Kickstarter est selon moi une belle illustration de ce que le web collaboratif peut potentiellement faire de meilleur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La gestion de communauté est à la mode, et sur les médias que je lis, les gens en parlent beaucoup&#8230;<br />
Ce qui est marrant c&#8217;est de voir comment le métier protéiforme du community manager &#8211; dont la très grande majorité des gens qui en parlent est incapable d&#8217;en définir les attributions, les prérogatives et les fonctions dans une entreprise &#8211; attire les vocations.</p>
<p>Ce qui est encore plus amusant, c&#8217;est de voir que beaucoup considèrent qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un nouveau métier. </p>
<p>Mais dans le milieu du marché du jeu core, les responsables de communautés existent depuis les années 80, même si à l&#8217;époque il ne s&#8217;agissait jamais d&#8217;une tâche exclusive.<br />
La manière de travailler n&#8217;était pas la même bien entendu, mais des gens interfaces entre une communauté de consommateurs d&#8217;un produit culturel ou non et une entreprise éditrice ou fabriquant existaient déjà. </p>
<p>A titre personnel, les premiers responsables de communauté rémunérés pour faire de la gestion communautaire à plein temps avec qui j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de travailler, étaient salariés par Wizards of the Coast. C&#8217;était en 1998. Pas vraiment hier donc&#8230;</p>
<p>Aujourd&#8217;hui, tous les wannabees CM me font penser aux wannabees webmaster en 2000. Un métier qu&#8217;aucune formation ne prépare encore à vraiment exercer, un fantasme professionnel, un titre ronflant qui recouvre des pratiques professionnelles aussi diverses et variées que possible.</p>
<p>Et d&#8217;ici là que le métier se structure et que les employeurs comprennent ce pour quoi et comment travaillent les gens qu&#8217;ils recrutent à des postes de CM, il y aura encore un paquet de blabla sur la blogosphère à ce sujet&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vu nos activités professionnelles présentes, Volute et moi suivons avec attention d&#8217;une part les rebonds et l&#8217;évolution de la relation entre Zynga et Facebook, et d&#8217;autre part la bataille des formats qu&#8217;illustrent à merveille les conflits entre Adobe et Apple. </p>
<p>C&#8217;est toute l&#8217;évolution du marché du jeu social qui se profile à l&#8217;horizon. Quelles technologies, quelles plates formes et quels usages ?</p>
<p>Pour le coup, pour me détendre je préfère réfléchir à des notion bien plus core, comme la persistance dans les RPG et la distanciation entre personnage et joueur. Voilà donc des sujets de prochaines notes si je trouve la motivation.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamingmaze.com/fr/web-collaboratif-et-communautaire-du-bon-et-du-moins-bon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Journey to Maze Hill</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/supplies-for-the-crossroads/</link>
		<comments>http://gamingmaze.com/fr/supplies-for-the-crossroads/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:20:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ygwee</dc:creator>
				<category><![CDATA[News du site]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamingmaze.com/fr/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[Avec Volute, nous serons absents une petite semaine, aussi il n&#8217;y aura vraisemblablement pas de nouvelles notes avant quelques jours. A bientôt !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="entryImg" align="center">
<img src="http://gamingmaze.com/images/10-02/intro_news.jpg" alt="" />
</div>
<p>Avec Volute, nous serons absents une petite semaine, aussi il n&#8217;y aura vraisemblablement pas de nouvelles notes avant quelques jours.</p>
<p>A bientôt !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamingmaze.com/fr/supplies-for-the-crossroads/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GamingMaze repope !</title>
		<link>http://gamingmaze.com/fr/gamingmaze-repop/</link>
		<comments>http://gamingmaze.com/fr/gamingmaze-repop/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 10:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ygwee</dc:creator>
				<category><![CDATA[News du site]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamingmaze.com/fr/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[Depuis juillet dernier, GamingMaze était en inactivité prolongée. Le temps nous faisait défaut. Le temps pour écrire, mais surtout le temps pour jouer&#8230; Dans cette nouvelle version du site, les articles seront disponibles seulement en français. Traduire prend du temps, et Volute préfère consacrer ce temps au développement d&#8217;illic.it, le MMO par navigateur que nous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="entryImg" align="center">
<img src="http://gamingmaze.com/images/10-01/repop.jpg" alt="" />
</div>
<p>Depuis juillet dernier, GamingMaze était en inactivité prolongée. Le temps nous faisait défaut. Le temps pour écrire, mais surtout le temps pour jouer&#8230; </p>
<p>Dans cette nouvelle version du site, les articles seront disponibles seulement en français. Traduire prend du temps, et Volute préfère consacrer ce temps au développement d&#8217;<a href="http://illic.it">illic.it</a>, le MMO par navigateur que nous élaborons depuis plus de six mois maintenant.</p>
<p>Avec le début de 2010, nous avons décidé de reprendre la publication d&#8217;articles sur GamingMaze. Mais nous avons également décidé de changer la ligne éditoriale : publier des articles potentiellement moins volumineux, mais plus régulièrement. </p>
<p>Le thème précédent du site imposait de trop lourdes contraintes graphiques à chaque publication de nouvelles notes, nous avons décidé de le changer afin de nous simplifier les choses. </p>
<p>Reprise du site, et nouvelle charte graphique donc.</p>
<p>A bientôt pour un nouvel article.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamingmaze.com/fr/gamingmaze-repop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
