Mortal Online est supposé sortir officiellement ce mois de mars.
L’année dernière, bien avant que MO ne passe en beta fermée, j’avais consacré deux longues notes à ce jeu dans lesquelles j’exposais ce pourquoi il m’intéressait. Une note abordant la nuance entre un themepark et un sandbox, une autre consacrée au mode full PVP.
Star Vault est un petit studio de développement, et l’équipe en charge de Mortal Online n’est pas soutenue financièrement par un éditeur tiers. Il existe une certaine transparence dans la communication entre Star Vault et la communauté de Mortal Online. Star vault ne dissimule pas ses difficultés de financement, et il semblerait que la sortie du jeu coïncide avec un creux dans les liquidités de l’entreprise.
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En juin dernier, j’avais consacré de longues notes à Mortal Online.
Mortal Online est développé par Star Vault, un petit éditeur indépendant qui tente de réaliser un sandbox ambitieux. Le jeu assume une cible très core et propose des features particulièrement peu grand public.
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Comme je l’écrivais dans ma dernière note, nous attentons Mortal Online (MO) de pied ferme. Les annonces de Star Vault son éditeur témoignent d’une réelle ambition de proposer un gameplay innovant. Mais si les features annoncées sont très prometteuses, elles ne sont justement pour l’instant qu’annoncées.
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Mortal Online est le jeu que nous attendons actuellement. Nous en guettons la date de sortie et vérifions quotidiennement si nous nous sommes invités pour la betatest.
Ce jeu est développé par Star Vault, un éditeur suédois. Mortal Online (MO) peut être défini comme un « first-person fantasy MMORPG ». Son gameplay est résolument orienté Sandbox et le public cible du jeu est profondément core.
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