
Lors du dernier post, je vous parlais de notre version améliorée de Tinysasters, ma participation au Ludum Dare 23.
Le jeu est maintenant terminé depuis quelques temps maintenant, et nous avons entamé le processus de recherche de sponsor sur le site FGL.com. Il est assez difficile de prévoir la date de sortie du jeu sur les portails, FGL fonctionnant comme une sorte d’Ebay mais sans limite de temps.
En attendant, voici un trailer du jeu :
Nous en profitons pour remercier tous ceux qui nous ont envoyé des retours sur le jeu et nous ont permis de l’améliorer !
Le développement de la nouvelle version de Tinysasters avait interrompu un projet que nous avions commencé après la fin du développement de Mission in Space : un tower defense. Nous avons pu reprendre le travail dessus et nous vous en reparlerons sans doute prochainement !
Ce projet s’est à nouveau vu interrompu ce week-end, car se tenait la 24e édition du Ludum Dare, cette fois-ci avec le thème « Evolution ».
J’avais prévu de participer seule comme la dernière fois pour pouvoir soumettre le jeu à la « Compo » (48 heures, une seule personne). J’avais imaginé une histoire sur le thème de l’évolution et j’ai commencé à coder des séquences de dialogues. Des séquences de jeu de plates-formes devaient s’intercaler. Mais voilà qu’environ 5 heures avant la fin, le son n’était pas fait, les graphismes étaient loin d’être terminés, et le level design n’était même pas commencé ! Les séquences de plates-forme se résumant au personnage allant d’un point à un autre…
J’ai donc décidé d’abandonner la Compo et de participer au jam (72 heures, plusieurs personnes possibles). Pour le coup, j’ai demandé à Ygwee de prendre part au projet en s’occupant du level design, et j’ai eu un jour de plus pour terminer le reste.
Nous avons ainsi été en mesure de terminer le jeu.
> Jouer à Lucas’s Quest Backwards <
Nous espérons qu’il vous plaira ! Il n’y a rien dans le gameplay qui évoque le thème de l’évolution et c’est probablement regrettable. Ceci dit, nous sommes très contents d’avoir pu réaliser un jeu entier en seulement trois jours, d’autant que c’était ma première expérience avec le framework Flixel. C’est agréable de terminer avec un jeu qui offre une prise immédiate plutôt qu’avec un prototype assez brut comme l’était Tinysasters.
N’hésitez pas à aller tester les autres jeux du concours sur cette page.
Je vous conseille aussi d’aller regarder le blog du Ludum Dare, on y trouve parfois des posts conseillant de bons jeux.














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