Gaming Maze

Articles postés dans la catégorie ‘Eve Online’

Mécaniques économiques limitées

Mecaniques economiques limitees

Dans les MMOs dès lors que des fonctions de collecte, de production et d’échange existent on peut observer des activités économiques. Ces activités sont plus ou moins importantes selon ce que le jeu propose.

Les économies sont plus ou moins stimulées par l’importance ou l’absence d’importance de l’artisanat (du crafting), du fait que les objets soient liés, c’est à dire échangeables ou non) ou non-liés à leur porteur. Actuellement c’est Eve Online qui, de l’avis le plus partagé, dispose des mécaniques de jeu liées à l’économie les plus riches et les plus complètes, mais qui ne tendent absolument pas à reproduire le fonctionnement de nos économies bien réelles.

Force est de constater qu’à ce jour aucun jeu, pas même Eve Online, ne cherche à simuler des économies complexes.

 

Si les dynamiques des activités économiques dans le jeu Eve Online sont plus intéressantes à observer et sont source de davantage d’enjeux et de plaisirs ludiques, ce n’est pas grâce à une meilleure modélisation des principes macro ou micro économiques.

Les seules choses qui donnent un avantage à Eve online face à ses concurrents, c’est d’une part l’atomicité des lieux de production et de vente au sein de l’univers de jeu, et d’autre part la gestion très contraignante des inventaires pour les joueurs.

Dans Eve Online les objets et ressources n’ont pas de poids mais un volume. Les vaisseaux ont des soutes dont le volume utile est plus ou moins limité. Cette contrainte particulièrement forte fait que le transport des biens et des richesses devient une problématique centrale de la pratique ludique de tous les joueurs qui s’impliquent dans les relations commerciales.

A la différence de nombre de jeux où les places marchandes sont très centralisées et donc très facilement accessibles aux personnages de même faction, dans Eve Online les lieux d’échanges et de commerces sont tellement nombreux que le simple fait de les recenser tous prendrait des jours entiers. Plusieurs milliers de systèmes contenant potentiellement chacun plusieurs stations… Chacune d’elles étant un hôtel de vente en puissance.

C’est cette contrainte de volume des biens et les distances entre lieux de vente qui faits de l’économie d’Eve Online un ensemble ludique plus stimulant que dans les autres jeux.

Les joueurs qui veulent se distinguer dans les activités de commerce doivent être à même de pouvoir d’une part analyser et saisir les évolutions de prix et d’approvisionnement dans des lieux différents et d’autre part être à même de mobiliser régulièrement une puissance logistique certaine pour déplacer parfois d’énormes quantités de biens. A la différence de la plupart des autres MMOs, les clés du commerce dans Eve Online ne viennent pas tant d’une meilleure capacité à produire ou collecter certaines ressources que d’une meilleure capacité à observer et à comprendre les évolutions de l’offre et de la demande dans l’univers.

 

Tout cela pour dire que, connaitre la valeur des choses les unes par rapport aux autres est la seule chose qui fait la différence dans les dynamiques économiques des MMOs.

Que ce soit Eve Online la référence dans le domaine ou dans d’autres jeux à économie ouverte comme Dofus par exemple, le fonctionnement de l’économie, ses lois et principes en jeu, sont dans tous les cas, profondément rudimentaires. Dans ces jeux, seule la confrontation entre l’offre et la demande de ressources ou productions dictent les relations économiques entre joueurs.

 

Que pourrait-il y avoir en plus que la simple confrontation entre l’offre et la demande ? C’est justement ce que j’aimerais décrire dans d’autres articles faisant suite à celui-ci.

Dans le prochain article je m’intéresserai particulièrement aux mécanismes de création et destruction de monnaie dans les MMOs, et ce que ces mécaniques supposent et imposent au cadre de jeu.

 

Passe tes certificats d’abord !

Eve Online

Cette note est la suite de l’article : Quel skill monter maintenant ?, publié samedi 13 mars sur GamingMaze.

Dans Eve Online, le joueur débutant se retrouve rapidement confronté à cette question : quel skill monter maintenant ?

Fort heureusement, le jeu propose différents moyens d’orienter ses choix. Néanmoins, ce sont des moyens indirects. En effet, rien dans le jeu ne prend le nouveau joueur par la main pour lui conseiller un bon « skill plan ». Le joueur doit prendre ses responsabilités et assumer seul les décisions qu’il prend.

Lire la suite »

Quel skill monter maintenant ?

Eve Online

De par la nature même de son principe de progression, Eve Online réclame aux joueurs une certaine patience, ainsi qu’une capacité à se projeter dans le temps.

De la patience, parce que pour être pleinement opérationnel dans un domaine précis, il va parfois falloir attendre des semaines, voire des mois, avant que le personnage ait accumulé l’ensemble des skills nécessaires.

Une capacité à se projeter parce que les temps d’apprentissage s’étalant sur de très longues durées, le joueur doit être capable d’évaluer quel est le skill qui mérite d’être monté prochainement, et confronter ses besoins à court terme avec ses besoins à long terme.

Lire la suite »

Nouveaux outils dans le bac à sable

Il y a quelques jours, sur le devblog d’Eve Online, a été publiée l’annonce de la prochaine extension du MMORPG de CCP.

Le texte n’est pas très clair au sujet de la date de sortie de cette extension. On peut comprendre qu’elle va être déployée avant le solstice d’été, ou que la date de ce déploiement va être communiquée avant le solstice.

Jusqu’à maintenant, les dynamiques massivement multijoueurs d’Eve Online sont centrées sur le contrôle et l’exploitation des ressources présentes dans l’espace. Les corporations s’affrontent pour la souveraineté de zones spatiales. Les planètes ne sont pour le moment que des éléments de décor. Les vaisseaux ne peuvent pas y atterrir, les joueurs ne peuvent rien y faire.

Avec Tyrannis les choses vont commencer à changer.

Lire la suite »

Cylon in the Matrix !

Eve est un jeu sans niveaux. La progression est représentée par une accumulation de connaissances. Le personnage que l’on joue est en mesure de se connecter à une machine à apprendre, un peu comme dans le film Matrix. Le savoir est progressivement téléchargé dans la tête du personnage et prend effet une fois complétement assimilé.

Dans Eve Online, lorsque le vaisseau que l’on pilote est détruit, on se retrouve au beau milieu de l’espace dans une petite capsule. Totalement vulnérable, il vaut alors mieux vite trouver refuge dans une station. Si cette capsule est à son tour détruite, le personnage est mort. Mais, l’univers d’Eve Online étant des plus technologiques, le personnage peut disposer de clones de sauvegarde…

Lire la suite »

Jamais sans mes drones !

Si formellement il n’y a pas de classe de personnage dans Eve Online, dans la pratique cela n’est pas tout à fait vrai. Alors certes, lors de la création du personnage (aujourd’hui en tous cas) on ne décide ni d’une profession ni d’une orientation, et, tout au long de son parcours, on peut décider de se lancer librement vers n’importe quelle carrière. Mais à un instant t, le personnage, selon le vaisseau qu’il pilote, et la manière dont il a équipé ce dernier, dispose de capacités bien précises qui déterminent non seulement la manière de le jouer, mais surtout son rôle au sein d’une équipe.

Lire la suite »

Selection

Recherche

 

Notes récentes


> Pour nous contacter

 

 

 

Design © 2009 - 2012 Volute & Ygwee

Gaming Maze is proudly powered by WordPress