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Articles postés dans la catégorie ‘Eve Online’

Passe tes certificats d’abord !

Eve Online

Cette note est la suite de l’article : Quel skill monter maintenant ?, publié samedi 13 mars sur GamingMaze.

Dans Eve Online, le joueur débutant se retrouve rapidement confronté à cette question : quel skill monter maintenant ?

Fort heureusement, le jeu propose différents moyens d’orienter ses choix. Néanmoins, ce sont des moyens indirects. En effet, rien dans le jeu ne prend le nouveau joueur par la main pour lui conseiller un bon « skill plan ». Le joueur doit prendre ses responsabilités et assumer seul les décisions qu’il prend.

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Quel skill monter maintenant ?

Eve Online

De par la nature même de son principe de progression, Eve Online réclame aux joueurs une certaine patience, ainsi qu’une capacité à se projeter dans le temps.

De la patience, parce que pour être pleinement opérationnel dans un domaine précis, il va parfois falloir attendre des semaines, voire des mois, avant que le personnage ait accumulé l’ensemble des skills nécessaires.

Une capacité à se projeter parce que les temps d’apprentissage s’étalant sur de très longues durées, le joueur doit être capable d’évaluer quel est le skill qui mérite d’être monté prochainement, et confronter ses besoins à court terme avec ses besoins à long terme.

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Nouveaux outils dans le bac à sable

Il y a quelques jours, sur le devblog d’Eve Online, a été publiée l’annonce de la prochaine extension du MMORPG de CCP.

Le texte n’est pas très clair au sujet de la date de sortie de cette extension. On peut comprendre qu’elle va être déployée avant le solstice d’été, ou que la date de ce déploiement va être communiquée avant le solstice.

Jusqu’à maintenant, les dynamiques massivement multijoueurs d’Eve Online sont centrées sur le contrôle et l’exploitation des ressources présentes dans l’espace. Les corporations s’affrontent pour la souveraineté de zones spatiales. Les planètes ne sont pour le moment que des éléments de décor. Les vaisseaux ne peuvent pas y atterrir, les joueurs ne peuvent rien y faire.

Avec Tyrannis les choses vont commencer à changer.

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Cylon in the Matrix !

Eve est un jeu sans niveaux. La progression est représentée par une accumulation de connaissances. Le personnage que l’on joue est en mesure de se connecter à une machine à apprendre, un peu comme dans le film Matrix. Le savoir est progressivement téléchargé dans la tête du personnage et prend effet une fois complétement assimilé.

Dans Eve Online, lorsque le vaisseau que l’on pilote est détruit, on se retrouve au beau milieu de l’espace dans une petite capsule. Totalement vulnérable, il vaut alors mieux vite trouver refuge dans une station. Si cette capsule est à son tour détruite, le personnage est mort. Mais, l’univers d’Eve Online étant des plus technologiques, le personnage peut disposer de clones de sauvegarde…

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Jamais sans mes drones !

Si formellement il n’y a pas de classe de personnage dans Eve Online, dans la pratique cela n’est pas tout à fait vrai. Alors certes, lors de la création du personnage (aujourd’hui en tous cas) on ne décide ni d’une profession ni d’une orientation, et, tout au long de son parcours, on peut décider de se lancer librement vers n’importe quelle carrière. Mais à un instant t, le personnage, selon le vaisseau qu’il pilote, et la manière dont il a équipé ce dernier, dispose de capacités bien précises qui déterminent non seulement la manière de le jouer, mais surtout son rôle au sein d’une équipe.

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Du PVP qui fait rêver

Dans Eve Online, il y a un concept intéressant qui est celui du niveau de sécurité d’un système. Plus ce niveau de sécurité est élevé, plus on est à l’abri du PVP sauvage.

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