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Les torts du Goultarminator

Ce mois-ci, la communauté core de Dofus participe ou suit avec plus ou moins d’attention un événement qui lui est tout particulièrement destiné : un large tournoi PVP inter serveurs par équipes. Cette deuxième édition d’un événement désormais annoncé comme annuel cristallise les attentes de nombre de joueurs, et ce depuis des mois et des mois. Parmi ces joueurs, certains se préparent pour le tournoi depuis une année entière et s’exaspèrent à la moindre expression d’une organisation souvent plus qu’imparfaite.

Ce tournoi, le Goultarminator, illustre on ne peut mieux l’asymétrie entre ce que propose Ankama, l’éditeur de Dofus à ses joueurs de longue date, et ce que réclament perpétuellement ces derniers. Par ailleurs, ce tournoi met cruellement à jour l’ordre des priorités de l’éditeur du MMO le plus joué en France.

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Lui, le Doppelgänger

Les dopeuls, dans l’univers de Dofus, sont des monstres qui sont des versions étranges et décalées des classes de personnages jouables. Le background de Dofus ne m’étant pas particulièrement familier, je ne sais pas trop quelles sont leurs origines. Les dopeuls ont un territoire, ils dropent des pierres permettant de fabriquer une puissante ceinture, et ils sont violets.

Dans sa démarche de rendre Dofus plus accessible aux joueurs casuals, Ankama Games a mis en place l’année dernière une série de quêtes impliquant les 12 dopeuls présents dans chacun des 12 temples de classe.

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Une classe déséquilibrée

Les MMO sont par nature en perpétuel équilibrage. Les joueurs améliorent avec le temps les connaissances du fonctionnement du jeu et repoussent progressivement dans leurs retranchements les mécaniques de jeu. Arrive toujours un moment où les développeurs doivent ajuster ces mécaniques. S’ils ne le font pas, les joueurs vont progressivement de plus en plus profiter de la part forte du déséquilibre, et délaisser la portion faible.

Il arrive que les ajustements de l’éditeur eux-mêmes soient à leur tour sources de déséquilibres. A de nombreux égards c’est ce qu’il se passe souvent dans Dofus

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Des quêtes ? Non, du bash !

Ce n’est plus aussi vrai aujourd’hui, mais, pendant des années, la phase de leveling de Dofus n’avait pour ainsi dire pas de fin. La progression en points d’expérience était très laborieuse, et l’enchaînement des niveaux était très lent.

Même si aujourd’hui les joueurs peuvent amener plus vite que par le passé leur personnage au niveau maximum, le leveling classique d’un premier personnage joué à un rythme normal prend plus d’une année.

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Il y a toujours un nouveau personnage à créer

Dans ce moment un peu charnière pour l’évolution du jeu Dofus, il est peu évident pour le joueur de longue date de trouver de quoi faire.

Ce MMOG n’ayant pas connu d’important ajout de contenu depuis maintenant plus de deux années, l’ensemble de son environnement a déjà été visité et revisité par les joueurs. Pour ceux qui ont tout parcouru, atteint le niveau maximum, il ne reste guère que la pure optimisation des équipements à faire. Cette dernière ne supposant pas forcément un ludisme des plus réjouissant de par son caractère finalement très aléatoire, beaucoup de joueurs se tournent vers un autre moyen de renouveler l’amusement :

La création d’un nouveau personnage.

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