Le modèle économique dit free-to-play (F2P) est tout de même très intéressant à observer en pratique.
Free to play évoque la gratuité du service, du moins, de l’accès au service. Et, de fait, les jeux F2P sont en principe totalement libres d’accès. C’est même en général l’argument premier qui pousse le joueur à s’y intéresser : pouvoir essayer et explorer librement l’intégralité du contenu d’un jeu sans avoir à débourser un centime.
Mais même si le jeu est jouable gratuitement, son éditeur et/ou distributeur n’est pas un philanthrope. Il ne va pas payer le développement, le déploiement et l’entretien d’un jeu massivement multijoueurs juste pour faire plaisir aux joueurs…
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Ce mardi 16 février s’ouvre l’open beta d’Allods Online.
Si vous n’avez pu avoir accès à une clé pour les phases de test fermées, cela pourra être l’occasion de faire un tour sur ce free-to-play d’envergure.
Un détail important est qu’il a été annoncé qu’il n’y aurait – en principe – pas de remise à zéro des personnages passée cette date. La progression des personnages ne sera donc pas perdue d’ici la sortie officielle du jeu. Du moins, hors grave problème massif lors de ce test.
Et s’il ne fait pas l’unanimité auprès des gens l’ayant testé (mais quel jeu peut prétendre à cela ?), Allods va forcément compter parmi les titres importants de 2010.
Ceux qui nous suivent sur twitter l’avaient peut-être lu. Nous avons fait un tour sur Allods début décembre dernier. Nous n’avions alors pas trop aimé la prise en main du jeu, et n’avions pas prolongé notre test.
Aujourd’hui j’ai voulu voir où en était le jeu, et je me suis donc reconnecté sur Allods Online.
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