Ce mois-ci, la communauté core de Dofus participe ou suit avec plus ou moins d’attention un événement qui lui est tout particulièrement destiné : un large tournoi PVP inter serveurs par équipes. Cette deuxième édition d’un événement désormais annoncé comme annuel cristallise les attentes de nombre de joueurs, et ce depuis des mois et des mois. Parmi ces joueurs, certains se préparent pour le tournoi depuis une année entière et s’exaspèrent à la moindre expression d’une organisation souvent plus qu’imparfaite.
Ce tournoi, le Goultarminator, illustre on ne peut mieux l’asymétrie entre ce que propose Ankama, l’éditeur de Dofus à ses joueurs de longue date, et ce que réclament perpétuellement ces derniers. Par ailleurs, ce tournoi met cruellement à jour l’ordre des priorités de l’éditeur du MMO le plus joué en France.
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Les jours prochains, Volute et moi seront en Grandeur Nature (GN). Sans doute sous un ciel capricieux si ce n’est pluvieux si l‘on se fie aux prévisions de la météo locale, costumés comme il se doit, nous serons PNJs dans un GN celtique.
Le principe d’un jeu de rôle en grandeur nature, c’est de monter sur la table, c’est-à-dire d’incarner réellement et physiquement un personnage le temps d’une aventure. A la différence du jeu de rôle sur table, le joueur de GN n’utilise pas de caractéristique ou de compétence lors de ses actions, il agit pour de vrai. Aussi lorsqu’il s’agira de se faufiler vers le camp des orques, la discrétion requise pour une attaque surprise ne sera pas qu’évoquée, mais véritablement nécessaire, « pour de vrai ». Lors d’un combat ce sont les réflexes et les aptitudes du joueurs qui priment et non juste des jets de dés. C’est ce réalisme de l’accomplissement des actions qui compose l’immense plaisir des grandeur-nature.
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Pour la deuxième version de PuzzLbuzz, nous nous sommes lancés dans un chantier dont l’ambition dépasse très largement les limites que nous nous étions fixées à l‘origine, limites qui étaient : un jeu web multi-joueurs pensé, codé, débugué, finalisé… en moins de 6 semaines.
Si la première version de PuzzLbuzz était une réussite au regard de ces objectifs initiaux, nous avions envie d’aller plus loin que là où nous nous étions arrêtés.
Nous voulons essayer de faire davantage de PuzzLbuzz un jeu d’investigations, là où il n’était avant qu’un simple jeu d’assemblage d’informations.
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Même si nous n’en avons pas parlé ici ces dernière semaines, PuzzLbuzz poursuit son chemin. Une importante mise à jour est en préparation, cette nouvelle version va profondément impacter la façon de jouer à PuzzLBuzz.
Cette mise à jour remet à plat la base du jeu : la nature des informations à échanger entre joueurs et la façon dont on en fait l’acquisition.
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Aujourd’hui, nous avons déployé une importante mise à jour sur PuzzLbuzz.
Cette mise à jour apporte avant tout la mise en place d’un outil de conversation et de messagerie afin de faciliter la communication entre les joueurs.
D’autre part, l’usage et l’évolution des points de notoriété ont changé afin de correspondre davantage à ce que nous souhaitons voir sur le jeu.
La note est un peu longue, si vous préférez vous pouvez lire la liste des changements appliqués au jeu sur la page Facebook de l’application PuzzLbuzz.
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Ces derniers jours, nous avons modifié le fonctionnement de PuzzLbuzz. Nous avons tenu compte des retours des testeurs ainsi que de notre propre analyse, pour penser et réaliser ces changements.
PuzzLbuzz sera de nouveau jouable dès demain, jeudi 8 juillet, vers 13 heures.
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